Profesores Titulares
Modelado básico en 3ds Max
El objetivo de la asignatura es continuar el aprendizaje del mundo digital en la animación por ordenador, especialmente la animación de personajes.
01 Conocen las herramientas existentes para la animación, ambientación y representación de objetos y geometrías en 3D.
02 Conocer las reglas de uso de cámaras, animaciones, luces y materiales dentro de entornos 3d
03 Saber crear storyboards de una producción digital
04Saber crear y animar un personages optimitzado para producción VFX y videojuegos
CONCEPTOS BÁSICOS EN LA ANIMACIÓN
Teoría y principios de la animación
Timing y editor de curvas
Animación básica en 3D.
Las normas de la animación y como crear movimiento.
Aprender a contar historias visualmente mediante elementos gráficos generados digitalmente.
Simulación de movimiento tanto biológico como mecánico.
Introducción al storytelling de la animación:
Crear historias, visualización de historias, optimización narrativa en movimiento.
Introducción al 3D: Autodesk 3D MAX.
Creación y animación de Personages listos paa animar en 3d
Rigging de personages usando CAT
Creación de la animación y exportación en formato vídeo.
Introducción y propuestas de proyectos personales:
Guión, storyboard, cinemática, puesta en escena, cámaras.
La asignatura se imparte en tres horas a la semana. A lo largo de las clases se exponen todos los contenidos relacionados con el programa, siempre convenientemente ejemplificados con varios ejercicios prácticos que forman parte de la evaluación continua. Además, se realizan dos prácticas a lo largo del curso donde se pondrán en práctica todos los contenidos vistos a lo largo del curso.
A lo largo del curso se realizará la entrega de 3 ejercicios de evaluación continua más 1 prácticas sobre los contenidos de la asignatura. No se contemplan puntos de control. La recuperación en convocatoria extraordinaria en Julio solo podrá optar a un 7 sobre 10.
-Assistència i actitud a classe (10%)
-Activitats proposades (40%)
-Exàmen 10%
-Projecte Final (40%)
- Práctica 1 (25%)
- Práctica 2 (25%)
Para aprobar la asignatura es necesario que:
- Prácticas obligatorias realizadas y aprobadas con un mínimo de 5
- AC + Nota prácticas mayor o igual a 5
WILLIAMS Richard, The Animator's Survival Kit by Richard Williams; Faber & Faber (2002)
JOHNSTON Ollie, THOMAS Frank. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; Rev Sub edition (1995)
PRESTON BLAIR. "Animation cartoon". Editorial Icaria (1994)
SAENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación: clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva. Editorial: Ediciones de la flor (2006)
STEED Paul. Modeling a Character in 3dsmax.Wordware Publishing (2002)
BIRN Jeremy. Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)
DANIELE TODD, Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box (2015)
LEGASPI Chris, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals (2015)
BIRN Jeremy, Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)