Els Resultats dAprenentatge daquesta assignatura són:
RA.124 Lalumne sap crear rigs avançats de personatges i no antropomòrfics utilitzant lautomatització amb
scripts.
En el cas daquesta assignatura, els resultats daprenentatge es concreten en:
R1. Lalumne coneix la realització plena dun rig corporal i els diferents sistemes per assolir un bon
comportament de les diferents parts.
R2. Lalumne coneix la possible utilització dels diferents nodes operadors de Maya i com es realitza la
avaluació dels diferents càlculs.
R3. Lalumne coneix les bases dels càlculs amb matrius i vectors i es capaç daplicar aquesta base teòrica
en diferents càlculs i sistemes dintre de les lògiques realitzades en rig.
R4. Lalumne es capaç de treballar el skinning de forma òptima i neta utilitzant les eines proporcionades
pel propi software 3D Maya i algunes utilitats externes a aquest.
R5. Lalumne coneix les diferents eines per realitzar el rig facial dun asset.
- Body Rig
o Switches Ik/Fk
o Sistema de twist i bends amb superfície nurbs.
o Sistemes de non Roll.
o Sistema de squash&stretch per a columna i extremitats.
o Sistemes extres de millora.
o Sistemes correctius. (Sistemes pre-deformació i post-deformació)
- Sistemes d avaluació || Nodes per a rig (remaps, multDoubleLinear, reverse....)
o Sistemes de avaluació de Maya.
o Profiler.
o Aplicació de diferents nodes per a rig.
- Lògiques de rig amb matrius i vectors.
o Càlcul bàsic amb matrius.
o Càlcul bàsic amb vectors.
o Sistema de twist i bends amb matrius.
o Sistema de non Roll amb vectors.
o Sistema de movable pivot.
- Skinning
o Eines de Maya per al skinning.
o Utilitats externes. (Petit repàs de com posar plugins o scripts externs).
o Formes de treballar el skinning.
- Facial
o Sistemes de blendShapes.
o Multidetail workflow.
o Trigger controls per a shapes estàtiques.
o Rivets facials.
o Sculptors i diferents sistemes facials.
L'assignatura té un funcionament setmanal amb una sessió lectiva. Cada sessió es divideix en dos parts: una primera es
dedica a la resolució de problemes realitzats pels alumnes a casa i una segona part magistral en la qual el professor
explica els nous continguts utilitzant diferents metodologies actives docents.(MD 1: Clase magistral, MD2: Clases de
problemes i exercicis, i MD3: seminari). Cada dos o tres sessions es realitzen activitats avaluatives individuals
mitjançant recollida dels exercicis realitzats a casa.
CONVOCATÒRIA ORDINARIA:
Es lliuraran 4 exercicis al llarg del curs. La quantitat dexercicis i la ponderació de cada una pot variar segons el curs
acadèmic.
- Exercici Braç IK/FK amb sistemes de twists, bends i nonRolls. : 20%
- Exercici Llauna: 25%
- Exercici Facials: 15%
- Exercici Final: 30%
Avaluació contínua: 10%
Implicació de lalumne en les classes, lliurament dels exercicis i criteri del professor.
No es podrà aprovar lassignatura si no sha entregat un 75% dels exercicis (3 de 4)
CONVOCATÒRIA EXTRAORDINÀRIA:
Entrega dels mateixos exercicis requerits amb convocatòria ordinària, però la nota màxima assolible serà d'un 5.0
CRITERIS AVALUACIÓ
Tots els exercicis sentregaran en format .zip, i la nomenclatura haurà de correspondre a la següent pauta:
NomExercici _nomCognom1Cognom2
Cadascun dels exercicis entregats haurà d'anar acompanyat d'un text (amb un bloc de notes nhi ha prou) explicant si
l'alumne ha tingut problemes en algun punt o els motius pels quals no ha arribat a resoldre algun punt, i adjuntant
també d'un vídeo d'un minut o dos de durada en el què mostri el funcionament del rig.
En cada lliurament es valorarà̀, a més a més de que tècnicament s'hagi resolt l'exercici proposat, una sèrie de
requeriments mínims/obligatoris que es proporcionaran a l'alumne per escrit en la presentació de l'exercici. Un
exercici que no acompleixi aquests requeriments mínims no podrá superar mai el 4,9.
Si es detecta que l'exercici ha estat copiat, es seguirà estrictament la normativa de La Salle.
Les entregues tard puntuaran de la següent manera:
- Es restarà un punt per hora tard, sent que si la entrega sestableix a les 12:30, un arxiu entregat a les 13:01 ja
restaria un punt; si es a les 13:31 ja serien 2 punts
.
CRITERIS DE CORRECCIÓ DELS LLIURAMENTS
- No seguir una nomenclatura clara pot arribar a restar 1,5 punts de lexercici.
- No mantenir un outliner clar pot arribar a restar 1,5 punts de lexercici.
- Replicar lexercici utilitzant python pot arribar a sumar fins a 1,5 punts sobre la nora final. Si la nota final ja es
un 10, es tindrà en compte a lhora davaluar altres exercicis i de cara a obtindré una MH.
- Realitzar extres sobre un exercici només sumarà nota si s´han especificat prèviament a classe, però en tot cas
serà valorat molt positivament.
O'Hailey, Tina (2018). Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 2nd ed. CRC Press. ISBN 9781138303164 - CAT#
K35718