09 Enero 2019

Euroleague Basketball y La Salle-URL anuncian los finalistas de EB Tech Challenge

Las 10 startups seleccionadas asistirán a la fase final de la competición en Barcelona del 21 al 25 de enero. Las solicitudes provienen de 20 países diferentes y ofrecen soluciones disruptivas a los desafíos de la industria del deporte.

Las 10 startups que competirán en la fase final del EB Tech Challenge de 2019 se anunciaron este martes después de la participación de decenas de startups de 20 países diferentes, todas ellas ofreciendo soluciones disruptivas para la industria del deporte. Los finalistas incluyen tres startups de Estados Unidos, dos de Bélgica y una de Reino Unido, Italia, Lituania, Grecia y España.

Los finalistas viajarán a Barcelona del 21 al 25 de enero donde durante una semana trabajarán con los expertos de Euroleague que los guiarán a todos ellos para que adapten sus soluciones innovadoras a la industria deportiva profesional. Los asistentes también tendrán acceso durante la semana a diferentes sesiones de networking y conferencias de expertos de la industria y realizarán la presentación final ante un jurado formado por expertos en la industria del deporte y el emprendimiento.

Miembros del Jurado:

Jordi Bertomeu – Presidente & CEO, Euroleague Basketball
Josep M. Santos – Director General, La Salle Campus Barcelona-URL
Xavier Bidault – Director Comercial, Basketball, IMG Media
David Hopkinson – Global Head of Partnerships, Real Madrid
Didac Lee – Miembro de la Junta, FC Barcelona and Co-Founder, Galdana Ventures
Sree Varma – Fundador & CEO, iSportconnect & iSportconnect Capital
Luis Vicente – Fundador & Chairman, 3vs Sports Partners

Los 10 finalistas, seleccionados entre más de 60 solicitudes de 20 países diferentes son:

  • Dynamitick: solución dinámica de precios para tickets. Los algoritmos tienen en cuenta una amplia gama de variables para estimar la demanda y calcular el mejor precio para cada producto o servicio vendido por el club.
  • Texel: mira el juego desde tu sofá como si estuvieras en un asiento junto a la cancha. Su motor permite a los usuarios de todo el mundo interactuar entre sí como si estuvieran sentados en el mismo sofá, rompiendo el aislamiento de la experiencia de realidad virtual.
  • Neoverse: plataforma de distribución de contenido de múltiples dispositivos que permite proporcionar contenidos de múltiples formatos a los fans (2d, 360, VR, AR a demanda y en streaming).
  • ZoomTV: a través de la inteligencia artificial se mide y monitorea constantemente el valor que los eventos deportivos crean para los patrocinadores en la televisión y otras plataformas de video.
  • Kiswe Mobile: es un exclusivo kit de herramientas de producción en la nube que permite a los comentaristas remotos crear secuencias de audio y video personalizadas.
  • Instant Sponsor: a través del blockchain esta plataforma de patrocinio global conecta a las marcas con los propietarios de derechos (equipos, atletas y eventos) a través de deportes, e-sports y entretenimiento.
  • Snapify: los sensores conectados rastrean el movimiento de la multitud y recopilan 16 tipos de datos como sonido, luz y ambiente. Estos datos se analizan utilizando inteligencia artificial y algoritmos de aprendizaje automático para comprender el comportamiento y las emociones de los aficionados en el entorno del estadio.
  • Blink Identity: identificación biométrica para venta de entradas y hospitality así como servicios personalizados para clientes y fans.
  • MediaStalker: protege el genio de los creadores y propietarios de derechos de autor al detener la piratería de los medios de su contenido valioso con algoritmos de aprendizaje automático e inteligencia artificial que se especializan en parar la piratería.
  • PlayPass: solución de pago NFC Cashless que también se puede vincular al control de acceso.