Descripció: 

Desenvolupament intel·lectual i pràctic del concepte "NARRATIVA VISUAL"
Substància que defineix l'estreta relació existent entre la idea i la realitat, entre emissor i receptor, entre subjecte i objecte.
S'analitzaran canals on la història ha estat retratada al llarg del temps; De les Pintures Rupestres a L'era del joc i la noció d'hiperrealitat postmoderna.
Els alumnes desenvoluparan les seves pròpies idees en 3 seminaris i dos projectes. Escenaris on s'implementarà una conducta de síntesis projectual basada en els principis sobre els quals s'estructura la tècnica “STORYBOARD"

Objectius:
1- Transformar el pensament creatiu i cultural en eina dòcil de comunicació i persuasió.
2- Afrontar un Briefing: Entener-lo i fer les preguntes adequades per conceptualitzar dins dels paràmetres definits pel mateix
3- Esmolar l'enginy i la creatividad
4- Capacitat d'abstracció i materialització
5- Entendre els límits dels llenguatges treballats durant totes les sessions (Croquis bidimensional, collage multiforme i multicolor bidimensional, postal tridimensional, espai)
6- Capacitat narrativa: dilatació i síntesis.

Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Primer
Curs
2
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 
Objectius: 

RA84 L'alumne veu enriquida la seva capacitat creativa i reflexiva.
RA85 L'alumne és capaç d'expressar idees i conceptes a través del dibuix.
RA86 L'alumne és capaç d'expressar idees narratives a través de l'storyboard a partir d'un guió previ.

Continguts: 

BLOC 1
substància intel·lectual
1. Explicació de l’assignatura
Definició de Narrativa Visual i referents generals: Aproximació a la creativitat i al StoryBoard
2. La creativitat com ha concepte intangible
3. Anàlisis de canals on la història s’ha retratat; De Les pintures rupestres a L’era del joc i la noció d’hiperrealitat postmoderna.

BLOC 2
substància intel·lectual
seminaris amb Àngela Amorós Aparici
04. StoryBoard, teoria i definició canónica-
05. Referents de la indústria I (Cine, Còmic i Publicitat)
06. Referents de la indústria II (Art i videojocs)

BLOC 3
substància intel·lectual
seminaris amb Israel Jiménez Álvarez
07. Llenguatge: Concepte, imatge i subjecte
08. Seducció i repulsió; de Màlevich a Warhol
09. Tercera fase del capitalisme: Bulímia de la imatge
BLOC 04
substància intel·lectual
seminaris amb Daniel / N13L
10. Llenguatge II: Onírica i tralleta
11. Realitat postmoderna
12. Entreteniment: indústria 24h.

PROJECTE 1
L’ART DEL FOUND FOOTAGE
Substància intel·lectual
Condició pràctica amb Inés Boffi.
13. La importància de l’edició
14. La manipulació com ha radiografia
15. La modalització de les idees i la creació de la realitat a partir de la seva fragmentació

PROJECTE 2
NARRATIVA ESPACIAL
Substància intel·lectual
Condició pràctica amb Pablo Turrent
16. Espai: l’arquitectura de la instal·lació
17. Curadoría de l’espai; Caos, ordre i abstracció
18. Formes i formats d’habitar l’espai

Metodologia: 

L'assignatura es desenvoluparà a través de metodologies docents actives i participatives que ajudin a l'alumne a assolir els coneixements, competències i objectius d'aprenentage de l'assignatura. Es potenciarà tant el treball cooperatiu com el treball autònom; potenciant la interrelació entre alumne i professor; així com la interdisciplinarietat (transversalitat) que donarà l'oportunitat d'ampliar conceptes entre diverses matèries.

Avaluació: 

Magistral
Contingut teòrica que dotarà d’arguments al títol de cada sessió.
No pondera
25 hores distribuïdes en 15 sessions aprox.

Seminaris
Desenvolupament d’un coneixement pràctic i menys acadèmic. Els professors col·laboradors ens permeten “professionalitzar” el contingut.
Els seminaris s’agrupen en 3 blocs de 3 sessiones cada bloc.
Pondera un 60% de la nota
25 hores distribuïdes en 12 sessions aprox.

*A L'inici de cada bloc, el professor titular conjuntament amb el col·laborador pertinent entregaran un briefing als alumnes. Un repte projectual que s’haurà de resoldre en 3 sessiones (6 hores a l’aula i 18 hores fora de l’aula)

Projectes
Desenvolupament d’un coneixement pràctic i menys acadèmic. Els professors col·laboradors ens permeten “professionalitzar” el contingut.
Els projectes s’agrupen en 2 blocs de 5 sessiones cada bloc.
Pondera un 40% de la nota
50 hores distribuïdes en 10 sessions aprox.

*A L'inici de cada projecte, el professor titular conjuntament amb el col·laborador pertinent entregaran un briefing als alumnes. Un repte projectual que s’haurà de resoldre en 5 sessiones (25 hores a l’aula i 25 hores fora de l’aula)

Criteris avaluació: 
Bibliografia bàsica: 

BLOQUE 1
1. Aristoteles (primera edición 2004). POÉTICA. Alianza Editorial, S.A. Madrid , 2004 - 2008

2. Andre Bretón [L’ART MAGIQUE - Édition Phebus - 1991]. EL ARTE MÁGICO. Ediciones Atlanta, S.L. Gerona. 2009

BLOQUE 2
3. Nazario Luque Vera. LA VIDA COTIDIANA DEL DIBUJANTE UNDERGROUND. 1ªedición: junio 2016.
Editorial Anagrama 2016, S.A. 2016

4. Marion Charreau / Jenifer L. Jhonson. PIENSA Y COMUNICA TUS IDEAS CON THE STORYBOARD METHOD. Primera edición Septiembre de 2019.
Penguin Random House Grupo Editorial. Barcelona 2019.

5. Ellen Lupton. [DESIGN & STORYTELLING - Cooper Hewitt - 2017]. EL DISEÑO COMO STORYTELLING.
Editorial Gustavo Gili, SL 1a edición 2nda tirada 2019 Barcelona

6. Enrique Bordes. CÓMIC, ARQUITECTURA NARRATIVA. 1ª edición 2017. Ediciones Cátedra (Grupo Anaya, S.A.) 2017 Girona

BLOQUE 3
7. Raymond Queneau. EJERCICIOS DE ESTILO. 1ª edición 1987.
Ediciones Cátedra (Grupo Anaya, S.A.), 2019

8. John Berger. [WAYS OF SEEING] MANERES DE MIRAR- 1ª edición diciembre 2011.]
Edicions 1984 (de bat a bat). Barcelona 2019

9. Enric Jardí. PENSAR CON IMÁGENES.
GUSTABO GILI, 1ªEdición 8ªtirada 2019 Barcelona

BLOQUE 4
10. Gilles Lipovetsky. [LE BONHEUR PARADOXAL - Edition Gallimar, París 2006]. LA FELICIDAD PARADÓJICA.
Editorial Anagrama, S.A., 2007. Barcelona
11. Marc Augé. [LE TEMPS EN RUINES-Edition Galilée, 2003] EL TIEMPO EN RUNAS. Editorial Gedisa S.A. 2013, Barcelona

12. Agustón Fernández Mallo. TEORÍA GENERAL DE LA BASURA (CULTURA, APROPIACIÓN, COMPLEJIDAD)
Galaxia Gutemberg, S.L, 2018. Barcelona

PROYECTOS 01
13. Marc Augé. [LE TEMPS EN RUINES-Edition Galilée, 2003] EL TIEMPO EN RUNAS
Editorial Gedisa S.A. 2013, Barcelona

14. Agustón Fernández Mallo. TEORÍA GENERAL DE LA BASURA (CULTURA, APROPIACIÓN, COMPLEJIDAD)
Galaxia Gutemberg, S.L, 2018. Barcelona

PROYECTOS 02
15. Boris Groys. [GOING PUBLIC - Caja Negra Editorial 2014] VOLVERSE PÚBLICO.
Caja Negra editorial 2016. Barcelona

16. Rem Koolhas. [DELIRIOUS NEW YORK - 1978] DELIRIO DE NUEVA YORK.
Edición Gustabo Gil, 1ª redición, 9ª Tirada 2016. Barcelona

Material complementari: