Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Forma't com a graduat en Enginyeria Multimèdia a La Salle i preparat per ser un professional excel·lent en integració tecnològica, amb una sòlida formació tècnica i artística

Tendències en robòtica

Descripció: 

L'objectiu de l'assignatura és acostar els alumnes a la robòtica d'avui en dia i als processos d'innovació que la fan avançar. Descobrirem què s'està fent actualment en el camp de la robòtica en àmbits molt diversos i des de dues perspectives: industrial/empresarial i de recerca/acadèmica. Això permetrà als estudiants conèixer no només els reptes tecnològics del sector, sinó també les dinàmiques d'innovació que impulsen nous productes, serveis i solucions en el món real.

Al llarg del curs també tindrem convidats del món empresarial i acadèmic que presentaran tant els projectes en què estan treballant com els enfocaments innovadors que utilitzen. D?aquesta manera, els estudiants tindran l?oportunitat d?establir un primer contacte amb possibles oportunitats laborals i amb els agents que lideren la innovació en robòtica avui.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

És altament recomanable haver cursat prèviament les següents assignatures:

• Disseny i Programació Orientat a Objectes
• Introducció a la Robòtica
• Sistemes de Navegació
• Intel·ligència Artificial Aplicada a la Robòtica

Objectius: 

Els Resultats d'Aprenentatge d'aquesta assignatura són:

RA1. Visió general de les diferents àrees de robòtica i els seus avanços.
RA2. Capacitat d'investigació, síntesi i presentació de treballs.
RA3. Exposició al món laboral a través del món acadèmic i industrial.
RA4. Capacitat d'entendre conceptes bàsics sobre innovació empresarial, visió i estratègia de negoci.

Continguts: 

Degut a la naturalesa de l'assignatura, aquesta no s'organitza per continguts temàtics fixats.

Metodologia: 

La metodologia de l'assignatura es basa en petits treballs d'investigació (estat de l'art) dels avenços en robòtica que els
alumnes aniran preparant i presentant al llarg del curs.

L'assignatura inclou dos tipus de presentacions:
• Internes: els estudiants investiguen i preparen presentacions orals exposant els seus descobriments
• Externes: convidats del sector empresarial i acadèmic faran presentacions de projectes en robòtica en els quals treballen o han treballat recentment.

Avaluació: 

L'avaluació continua es calcula de la següent forma:

Nota presentacions = 50% contingut presentació + 50% presentació oral

Nota pràctica = 50% producte final + 20% desenvolupament + 30% memòria FASE 1

NOTA FINAL = 50% presentacions + 50% pràctica

Per aprovar l'assignatura la nota individual de cada apartat ha de ser >= 5.0.

Criteris avaluació: 
Bibliografia bàsica: 
Material complementari: