Professors Titulars
És impresindible haver cursat l'assignatura Gràfics I (Programació de Gràfics en 3D). Cal un nivell adequat de algebra i calculus.
L'objectiu principal és aconseguir un bon coneixement de la tearia més avançat de gràfics, i la seva implementació per a la creació d'imatges sintètiques apropant-se a la realitat.
1. Superfícies i col·lisions
2. Malles triangulars
3. Whitted Ray Tracing
4. Radiance
5. radiosity
6. BRDF
7. Montecarlo Ray Tracing
8. BRDFs avançats
9. Caustics, Photon Mapping
10. Vulkan API
TEORIA
Al llarg del curs s'introduiran conceptes teòrics vinculats a la programació de gràfics 3D.
Es realitzaran exercicis a classe i es publicaran exercicis per fer a casa.
Es realitzaran un punt de control i un examen final que poden contenir preguntes referents a qualsevol aspecte present en els apunts o vist a classe.
LLIURAMENTS PRÀCTIQUES
Es realitzaran 5 pràctiques.
Es podrà lliurar-les individualment o en parelles.
Els enunciats dels lliuraments s'aniran publicant a classe a mesura que s'avanci amb el curs.
Els elements avaluables són un examen final, i cinc lliuraments pràctiques.
La contribució de cadascuna de les notes és:
- Exàmens: 25%
o Nota de l'examen final: 25% (Altament significativa)
- Pràctica : 75%
o Lliurament 1: 5% ( Moderadament significativa )
o Lliurament 2: 10% ( Moderadament significativa )
o Lliurament 3: 10% ( Moderadament significativa)
o Lliurament 3: 20% ( Moderadament significativa )
o Lliurament 5: 30% ( Altament significativa )
- Suffern, K. (2007). Ray Tracing from the Ground Up (1st ed.). A K Peters/CRC Press. https://doi.org/10.1201/b10675
- Vulkan Tutorial (2023). https://vulkan-tutorial.com/