Descripció
La indústria del SW deixa sentir el seu impacte en tots els àmbits de la societat, transformant les vides de milions de persones i el funcionament de les organitzacions: • Existeixen actualment uns 10.000 milions de dispositius executant SW i es preveu que en 2020 aquesta xifra ascendeixi a 50.000M . • La indústria del *SW factura més de 340M$ (+), generant milions de llocs de treball. En aquesta assignatura revisem les claus per a entendre aquest sector i ser capaç de dur a terme amb èxit un projecte de desenvolupament SW
Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Coneixements previs

No té coneixements previs

Objectius

1. Adquirir una visió estructurada del coneixement sobre la Direcció de Projectes.
2. Iniciar, planificar, executar, controlar i tancar un projecte.
3. Anticipar situacions que poden impactar en el projecte.
4. Avaluar els resultats dels projectes.
5. Realitzar les estimacions de recursos necessaris i durades en la planificació de les activitats de projectes.
6. Dominar les tècniques i eines específiques de la gestió de Projectes.
7. Capacitar l'anàlisi crítica de les diferents alternatives que es presenten en la Gestió de Projectes.
8. Conèixer les principals metodologies, estàndards i marcs de la gestió de projectes.
9. Obtenir una visió pràctica de l'aplicabilitat de les teories sobre la gestió de projectes.
10. Desenvolupar habilitats de gestió de projectes en àrees o disciplines específiques.
11. Aplicar tècniques i eines de gestió a projectes de sectors determinats.
12. Aplicació de la visió humanista en els problemes propis de la gestió dels projectes.
13. Coneixement de les tendències de gestió en la resolució de problemes i de recerca en projectes.

Continguts

1. Introducció a la Gestió de projectes de SW.
2. Comercialització de projectes (RFQ/RFP).
3. Gestió del programari development life cycle (SDLC).
4. Gestío d'equips i stakeholders.
5. Gestió de projectes SW en entorns corporatius.
6. Tendències actuals.
7. Projectes de SW des de les trinxeres.

Metodologia

La metodologia docent empleada en la modalitat presencial està dividida en quatre passos per a cadascuna de les sessions que componen les assignatures del programa:
• Els alumnes han de preparar a casa les tasques prèvies de la sessió recomanades pel professor: lectura d'un article, visualització d'un vídeo, resoldre un cas pràctic o exercici, etc. D'aquesta manera l'alumne prepara el tema de la sessió i adquireix un coneixement previ que li permetrà aprofitar millor la sessió al costat del professor i la resta de companys.
• El professor dedica la primera part de la sessió a treballar els conceptes relacionats amb la temàtica del dia, fomentant el debat i la discussió entre els alumnes aprofitant que aquests han preparat les tasques prèvies i parteixen d'un coneixement previ
• El professor dedica la segona part de la sessió a l'anàlisi, debat i resolució del cas pràctic o exercici proposat en les tasques prèvies. D'aquesta manera els conceptes tractats en la primera part de la sessió s'emporten a un entorn pràctic per a enfortir l'aprenentatge de l'alumne. És imprescindible que els alumnes treballin el cas o exercici a casa per a aprofitar al màxim les aportacions de la resta de companys durant la segona part de la sessió, així com realitzar aportacions de valor al grup.
• Es recomana als alumnes preparar a casa les tasques posteriors de la sessió recomanades pel professor, que tenen com a objecte acabar d'assentar els coneixements tractats i treballats en classe.

Avaluació

L'avaluació de l'assignatura estarà basada en la participació individual de l'alumne, la nota obtinguda pel treball en grup i la nota obtinguda en la prova objectiva final.

Criteris avaluació

• Participació (discussions, fòrums, comentaris d'articles): 30%
• Treball en grup (desenvolupament de continguts): 30%
• Prova objectiva final (prova d'elecció múltiple): 40%

Bibliografia bàsica

• “Guide to the Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK(R))”, IEEE Computer Society Press; 3 edition (January 17, 2014)
• “The Mythical Man Month: Essays on Software Engineering, Anniversary Edition (2ndEdition)”, Frederick P. Brooks Jr, Addison-­Wesley Professional; Anniversary edition (August 12, 1995)
• “Peopleware: Productive Projects and Teams (3rd Edition)”,Tom DeMarco, Addison-­‐Wesley Professional; 3 edition (June 28, 2013)
• “Software Project Survival Guide (Pro‐Best Practices)”, Steve McConnell, Microsoft Press; 1 edition (October22, 1997)
• “Code Complete: A Practical Handbook of Software Construction, Second Edition”, Steve McConnell, Microsoft Press; 2nd edition(June 16, 2004)
• “Succeeding with Agile: Software Development Using Scrum”, Mike Cohn, Addison-Wesley Professional; 1 edition (November 5, 2009)