Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Forma't com a graduat en Enginyeria Multimèdia a La Salle i preparat per ser un professional excel·lent en integració tecnològica, amb una sòlida formació tècnica i artística

Producció virtual

Descripció: 

Producció Virtual és una assignatura pràctica que introdueix l'alumnat en les eines i els fluxos de treball propis dels entorns de producció digital contemporanis. A través d'Unreal Engine 5, s'exploren tècniques de renderitzat en temps real, shading, efectes visuals, generació procedural, animació i integració de pantalla verda. L'assignatura posa l'accent en el treball pràctic per projectes, amb un exercici final col·laboratiu en forma de curtmetratge que integra totes les competències adquirides.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Segon
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Coneixements previs: 

Es recomana que l'alumnat tingui una familiaritat bàsica amb programari 3D i motors en temps real. L'experiència prèvia amb qualsevol eina DCC (Blender, Maya, Cinema 4D) és un avantatge, així com una comprensió bàsica de composició d'imatge digital i teoria del color.

Objectius: 

  • Adquirir domini pràctic d'Unreal Engine 5 per a la creació i el renderitzat d'escenes en temps real.
  • Comprendre i aplicar tècniques de shading, il·luminació i postprocessat.
  • Crear efectes visuals mitjançant sistemes de partícules Niagara.
  • Utilitzar eines de Generació Procedural de Contingut (PCG) per construir entorns complexos de manera eficient.
  • Integrar animacions, el seqüenciador i fluxos de càmera en un pipeline de producció coherent.
  • Produir una peça de producció virtual breu combinant metratge de pantalla verda amb un entorn digital completament dissenyat.

Continguts: 

Bloc 1 — Construcció d'entorns i escenes Introducció a l'editor d'Unreal Engine 5, navegació, biblioteca d'assets Fab i Megascans, eines de paisatge i vegetació, il·luminació i fons HDRI, sistemes de boira, configuració de càmeres i escena.

Bloc 2 — Shading Materials bàsics de superfície (plàstic, metàl·lic, semitransparent), control de textures, shaders de distorsió, materials per projecció (roques amb molsa), pintura per capes/vèrtex, decals, funcions de llum, contact blending, materials d'aigua i efectes de postprocessat (toon shader, cel shading, outline, boira multicolor).

Bloc 3 — Animació, càmeres i seqüenciador Arxius d'animació FBX i ABC, packs d'animacions gratuïtes, integració amb Mixamo, fonaments del seqüenciador, mescla d'animacions, configuració de càmera i postprocessat, exportació i renderitzat, introducció al Motion Design.

Bloc 4 — Efectes visuals (VFX) Introducció a Niagara: GPU sprite, mesh renderer, ribbon renderer, efectes d'impacte i sistemes de llançaflames.

Bloc 5 — Generació Procedural de Contingut (PCG) Distribució de punts, generació de boscos i camins, tanques basades en splines, apilament d'objectes, interiors simples, integració de material de paisatge amb PCG, generació de backrooms i edificis individuals.

Bloc 6 — Àudio Introducció a MetaSounds: gestió i implementació de so a Unreal Engine.

Bloc 7 — Producció Virtual Fluxos de treball amb pantalla verda tradicional, introducció al laboratori de VP, integració d'entorns digitals amb metratge real. Projecte final col·laboratiu de curtmetratge integrant totes les competències prèvies.

Metodologia: 

L'assignatura s'articula en sessions pràctiques d'estudi en les quals cada classe introdueix una nova eina o tècnica mitjançant demostració directa seguida d'exercicis guiats. S'espera que l'alumnat repliqui i ampliï de manera autònoma els exemples treballats a classe. El projecte final es desenvolupa col·laborativament en grups de 3–4 persones, simulant un entorn de producció real. Els materials i exercicis de referència es publiquen a Google Drive després de cada sessió. Es proporciona retroalimentació individual i col·lectiva al llarg del procés.

Avaluació: 

ActivitatPesTipus
Classe 1 — Escena de paisatge (PNG)10%Moderadament significativa
Classe 3 — Escena de shading/corredor (PNG)25%Altament significativa
Classe 4 — Pla animat (MP4)10%Moderadament significativa
Classe 5 — VFX Niagara (MP4 + PNG)10%Moderadament significativa
Classe 7 — Bosc PCG (MP4 OBS)10%Moderadament significativa
Projecte final — Curtmetratge de Producció Virtual (MP4 + Showcase MP4)35%Altament significativa

Criteris avaluació: 

  • RA.01: Avaluat mitjançant l'exercici de Paisatge. Es valora l'ús correcte de les eines de terreny, la col·locació d'assets, la coherència de la il·luminació i la qualitat compositiva general.
  • RA.02: Avaluat mitjançant l'exercici de Shading/Corredor. Es valora la varietat de materials, la correcció tècnica dels nodes del shader i la integració visual dins l'escena.
  • RA.03: Avaluat mitjançant l'exercici d'Animació. Es valora l'estructura del seqüenciador, la qualitat del blending d'animacions, el treball de càmera i l'exportació renderitzada.
  • RA.04: Avaluat mitjançant l'exercici de Niagara VFX. Es valora l'ús d'almenys dos emissors diferents, la cohesió visual de l'efecte i la documentació tècnica mitjançant captures.
  • RA.05: Avaluat mitjançant l'exercici de PCG. Es valora la complexitat del sistema, l'ús correcte dels nodes PCG i la claredat de l'explicació a la gravació OBS.
  • RA.06 i RA.07: Avaluats mitjançant el projecte final de Producció Virtual. Es valoren les sis categories obligatòries, la coordinació grupal, l'execució tècnica i la qualitat de la gravació de showcase.

Bibliografia bàsica: 

  • Epic Games. (2024). Documentació d'Unreal Engine 5. https://docs.unrealengine.com
  • ">https://docs.unrealengine.com">https://docs.unrealengine.com
  • Landreneau, E. (2022). Unreal Engine 5: The Complete Beginner's Course. Packt Publishing.

Material complementari: