23 abril 2018

Pol Jeremias Vila, Alumni La Salle-URL i Enginyer Sènior de Programari de Gràfics a Pixar Animation Studios, comparteix l’experiència amb nosaltres.

El camí dels videojocs al món del cinema
Molts dels alumnes que es graduen a La Salle Campus Barcelona-URL estan actualment treballant en el estranger, en empreses internacionals líders del sector com Microsoft, Apple, Google o Samsung, entre moltes altres.
Compartir:

“Sóc un enginyer enamorat de la intersecció de la tecnologia i l’entreteniment”, així es defineix Pol Jeremias Vila en la seva pròpia web. Pol és enginyer en Multimèdia per La Salle-URL i Màster en Computer Science de la University of Southern Califòrnia. Actualment treballa en Pixar Animation Studios en projecte com l’estrena de la companyia, “Coco”. Però abans d’endinsar-se al món de l’animació, Pol va començar treballant com a enginyer gràfic a Digital Legends, una de les primeres startups nascudes al Parc d’Innovació La Salle Technova Barcelona, fins que el 2006 li va sorgir l’oportunitat de fer recerca en gràfics a la University of California Irvine i no ho va dubtar. Des de llavors viu a Sant Francisco, una ciutat que estima, i en la qual va seguir en el món dels videojocs en empreses com LucasArts (Star Wars 1313 i Star Wars:The Force Unleashed 2). Des de 2015 està a Pixar Animation Studios, on ha treballat en les seves pel·lícules més recents com “Buscant a Dory” i “Cars 3”.

I és que el món dels videojocs i l’animació no són tan diferents. Pol explica que “des de fora pot semblar que els videojocs són molt diferents de les pel·lícules però a nivell tècnic són molt similars, i poc a poc estan convergint més i més a nivell tècnic. Gran part de la tecnologia que s’utilitza per fer videojocs ara s’utilitza per fer pel·lícules, i al revés”. “En el fons faig coses similars a les que feia en videojocs però a una escala molt més gran, algoritmes que permeten pre-visualitzar els entorns i els personatges de les nostres pel·lícules”, afegeix. Entre altres coses, el Pol investiga com podrien ser les eines del futur per fer pel·lícules.

Sobre la seva experiència a Califòrnia, comenta que les empreses per les que ha treballat intenten crear “un entorn on ser creatius (tan a nivell tècnic com artístic) es respectat i desitjat". També es respecta la flexibilitat horària, “mentre que la feina estigui acabada a temps, no té importància quan arribes o te’n vas” i un altre factor important es que les empreses que poden oferir una participació amb la companyia per intentar que el treballador es quedi el màxim de temps possible, i que el treballador inclús pugui escollir reduir el seu salari per tenir més participació a la empresa.

I en general, a la seva trajectòria professional, creu que La Salle va ajudar, ja que “posa els fonaments i després cadascú ha de fer un esforç individual per estendre els coneixements més enllà. Personalment, jo quan vaig marxar cap als Estats Units volia aprofundir en la recerca d’algoritmes per fer gràfics per ordinador, a part de millorar el meu anglès. Les bases estaven allà i l’educació que vaig rebre a La Salle em va ajudar posteriorment a fer un màster a University of Southern Califòrnia i després vaig obtenir la meva primera feina als Estats Units a Lucasfilm a San Francisco”.

Com a enginyer multimèdia en el món de l’entreteniment, Jeremias considera que “dedicar uns anys a la universitat per aprendre els fonaments dels ordinadors, els gràfics i les matemàtiques ajuda molt després en el mercat laboral”. Pol aconsella a aquells que es vulguin dedicar a aquest món que comparteixin, “compartiu tot el que feu. Si sou artistes compartiu les peces que creeu, uniu-vos a comunitats locals, i escolteu els consells i les crítiques constructives. Si sou programadors, igual, compartiu el codi. I sobretot, viatgeu, no només per veure el món i aprendre d’altres comunitats, sinó també per anar a conferències i compartir el que feu amb la comunitat, mai se sap d’on vindrà la propera oportunitat!”.