Descripció: 

L’objectiu de l’assignatura és integrar i consolidar els coneixements adquirits al llarg del grau mitjançant el desenvolupament de dos projectes de robòtica. A més, es pretén exposar l’estudiant a nous reptes, tant en l’adquisició de nous coneixements tècnics com en el desenvolupament d’habilitats transversals com el lideratge, el treball en equip, l’organització i planificació, la investigació, la creativitat, la improvisació, la resolució de problemes i la gestió del temps.

Per fomentar aquestes habilitats, els estudiants participaran en la gestió del club de robòtica de la universitat, preparant material i contingut per a estudiants més joves. Paral·lelament, hauran de desenvolupar un projecte en cada semestre.

Els projectes són escollits pels mateixos estudiants (en grups de 2 a 3 persones) i han d’abordar la resolució d’un problema real mitjançant una solució robòtica.

Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Anual
Crèdits
9.00

Professors Titulars

Professor/a
Coneixements previs: 

Programació, entorns Linux, ROS i Python.

Objectius: 

Objectius:

  1. Aplicar de manera integrada els coneixements adquirits durant el grau.
  2. Integrar els coneixements mitjançant el desenvolupament de sistemes robòtics.
  3. Potenciar el desenvolupament d’habilitats transversals com el treball en equip, la gestió de projectes, la creativitat i la presentació de resultats.
  4. Resolució de problemes en contextos reals.

Continguts: 

PART I: Definició del projecte

  1. Revisió de metodologies de disseny centrades en l’usuari
  2. Identificació de problemes i necessitats
  3. Generació d’idees
  4. Definició de concepte

PART II: Desenvolupament del projecte

  1. Disseny
  2. Implementació
  3. Avaluació
  4. Presentació

Metodologia: 

L’assignatura es basa en el desenvolupament de projectes en grups de 2 a 3 persones, realitzant-se un projecte en cada semestre. El procés segueix una metodologia de disseny centrat en l’usuari (User-Centered Design), en la qual els estudiants parteixen de la identificació d’un problema real, exploren possibles solucions i desenvolupen un sistema robòtic que és dissenyat, implementat i avaluat al llarg del curs.

El treball s’organitza mitjançant sessions de discussió a classe, tant en grup complet com en equips reduïts. Cada grup defineix els seus objectius, ritme i organització del treball.

El professorat realitza un seguiment continu del progrés dels projectes, assegurant la correcta distribució de rols, el compliment d’objectius i l’acompanyament de l’alumnat durant tot el procés, sense intervenir directament en la solució tècnica.

A més, es realitzen seminaris complementaris per introduir conceptes rellevants no tractats prèviament en el grau.

Avaluació: 

L’assignatura s’avalua mitjançant avaluació contínua basada en el desenvolupament de projectes, incloent el seu disseny, implementació i presentació, així com l’elaboració d’un vídeo i una memòria final del projecte.

Criteris avaluació: 

L’alumne serà capaç de:

  1. Concebre una solució robòtica per a un problema real.
  2. Desenvolupar a nivell tècnic una solució robòtica.
  3. Comunicar eficaçment els resultats obtinguts.

Bibliografia bàsica: 

Norman, D. (1988). The Design of Everyday Things. Basic Books.

Material complementari: 

Articles científics actuals i documentació tècnica seleccionats pel professorat en funció dels projectes desenvolupats durant el curs.