Professors Titulars
Coneixements bàsics de modelat en 3ds Max
L'objectiu de l'assignatura és l'aprenentatge d'animació 3d i especialment l'animació de personatges.
01Conèixer les eines existents per a l'animació, ambientació i representació d'objectes i geometries en 3D.
02Conèixer les regles d'ús de càmeres, animacions, llums i materials dins d'entorns generats per ordinador
03 Saber crear storyboards d'una producció audiovisual.
04Saber crear i animar un personatge optimitzat per producció i videojocs
Animació bàsica en 3D.
Les normes de l'animació i com crear moviment.
Aprendre a explicar històries visualment mitjançant elements gràfics generats digitalment.
Simulació de moviment tant biològic com mecànic.
Introducció al storytelling de l?animació:
Crear històries, visualització d'històries, optimització narrativa en moviment.
Introducció al 3D:
Autodesk 3D MAX.
Interface, eines, menús, shortcuts, creació.
Creació de l'animació i exportació en format vídeo.
Introducció i propostes de projectes personals:
Guió, storyboard, cinemàtica, posada en escena, càmares.
Rigging de Personatges i animació procedural
Seguiment de projectes personals:
Realizació, escenes, efectes visuals, efectes d'àudio i música, exportació de vídeos.
L'assignatura s´imparteix en tres hores a la setmana. Al llarg de les classes s´exposen tots els continguts relacionats amb el programa, sempre convenientment exemplificats amb diversos exercicis pràctics que formen part de l'avaluació continua. A
Al llarg del curs es realitzarà l'entrega de 3 exercicis d'avaluació continua puntuables més 1 pràctica sobre els continguts de l´assignatura. No es contemplen punts de control, ni repesques. La recuperació en convocatòria extraordinària al Juliol tan sols podrà optar a un 7 sobre 10.
-Assistència i actitud a classe (10%)
-Activitats proposades (40%)
-Exàmen 10%
-Projecte Final (40%)
Per aprovar l'assignatura cal aprovar exercicis d'evaluació contínua y pràctica final
WILLIAMS Richard, The Animator's Survival Kit by Richard Williams; Faber & Faber (2002)
JOHNSTON Ollie, THOMAS Frank. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; Rev Sub edition (1995)
PRESTON BLAIR. "Animation cartoon". Editorial Icaria (1994)
SAENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación: clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva. Editorial: Ediciones de la flor (2006)
TOBON Ricardo. The Mocap Book: A Practical Guide to the Art of Motion Capture. Editorial: Foris Force (2010)
KITAGAWA Midori. MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture. Editorial: Focal Press (2008)
STEED Paul. Modeling a Character in 3dsmax.Wordware Publishing (2002)
BIRN Jeremy. Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)
DANIELE TODD, Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box (2015)
LEGASPI Chris, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals (2015)
BIRN Jeremy, Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)