Grau en Enginyeria de Sistemes Audiovisuals + Grau en Enginyeria Multimèdia

Doble Grau en Enginyeria de Sistemes Audiovisuals i Enginyeria Multimèdia

La Salle Campus Barcelona t'ofereix 5 dobles titulacions en l'àmbit de les Enginyeries TIC. Amb els dobles graus podràs finalitzar els estudis universitaris en 5 anys acadèmics amb dues titulacions oficials de grau

Animació de personatges

Descripció
El temari comença expandint els coneixements dels alumnes en les tècniques d'animació apreses durant l'assignatura d'Animació, s'expliquen els principis de l'animació digita, posant especial èmfasi en ells i treballant a classe variats exercicis pràctics per assolir bé aquests coneixements. També es treballarà amb diversos formats de riggins automatitzats. Finalment, els alumnes hauran de produir una petita animació sobre un personatge i exportar-lo en un motor de videojocs.
Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Primer
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs

Coneixements bàsics de modelat en 3ds Max

Objectius

L'objectiu de l'assignatura és l'aprenentatge d'animació 3d i especialment l'animació de personatges.

01Conèixer les eines existents per a l'animació, ambientació i representació d'objectes i geometries en 3D.
02Conèixer les regles d'ús de càmeres, animacions, llums i materials dins d'entorns generats per ordinador
03 Saber crear storyboards d'una producció audiovisual.
04Saber crear i animar un personatge optimitzat per producció i videojocs

Continguts

Animació bàsica en 3D.
Les normes de l'animació i com crear moviment.

Aprendre a explicar històries visualment mitjançant elements gràfics generats digitalment.

Simulació de moviment tant biològic com mecànic.

Introducció al storytelling de l?animació:
Crear històries, visualització d'històries, optimització narrativa en moviment.

Introducció al 3D:
Autodesk 3D MAX.
Interface, eines, menús, shortcuts, creació.

Creació de l'animació i exportació en format vídeo.

Introducció i propostes de projectes personals:
Guió, storyboard, cinemàtica, posada en escena, càmares.

Rigging de Personatges i animació procedural

Seguiment de projectes personals:
Realizació, escenes, efectes visuals, efectes d'àudio i música, exportació de vídeos.

Metodologia

L'assignatura s´imparteix en tres hores a la setmana. Al llarg de les classes s´exposen tots els continguts relacionats amb el programa, sempre convenientment exemplificats amb diversos exercicis pràctics que formen part de l'avaluació continua. A

Avaluació

Al llarg del curs es realitzarà l'entrega de 3 exercicis d'avaluació continua puntuables més 1 pràctica sobre els continguts de l´assignatura. No es contemplen punts de control, ni repesques. La recuperació en convocatòria extraordinària al Juliol tan sols podrà optar a un 7 sobre 10.

Criteris avaluació

-Assistència i actitud a classe (10%)
-Activitats proposades (40%)
-Exàmen 10%
-Projecte Final (40%)

Per aprovar l'assignatura cal aprovar exercicis d'evaluació contínua y pràctica final

Bibliografia bàsica

WILLIAMS Richard, The Animator's Survival Kit by Richard Williams; Faber & Faber (2002)
JOHNSTON Ollie, THOMAS Frank. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; Rev Sub edition (1995)
PRESTON BLAIR. "Animation cartoon". Editorial Icaria (1994)
SAENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación: clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva. Editorial: Ediciones de la flor (2006)

Material complementari

TOBON Ricardo. The Mocap Book: A Practical Guide to the Art of Motion Capture. Editorial: Foris Force (2010)
KITAGAWA Midori. MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture. Editorial: Focal Press (2008)
STEED Paul. Modeling a Character in 3dsmax.Wordware Publishing (2002)
BIRN Jeremy. Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)
DANIELE TODD, Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box (2015)
LEGASPI Chris, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals (2015)
BIRN Jeremy, Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)