Professors Titulars
L'alumne coneix i sap aplicar les especialitats del modelat per a videojocs i entorns interactius.
L'alumne és capaç de crear textures per a models 3D digitalment.
L'alumne és capaç d'aplicar els fonaments digitals de la creació d'objectes i escenaris amb modelat 3D i el mapejat de textures.
Plantejament de l'assignatura de manera global. Creació de dos assets a partir d'un context Unic.
Exercici 1 Creació d'una criatura (consta de 5 sessions)
Sessió 1:
Introducció i recerca d'imatges de referència
zspheres / insert mesh brushes.
Adaptive skin.
Save Tool i Save file
Sessió 2:
Dynamesh.
Màscares i Transpose tool (Gizmo).
Polygroups.
Materials: Basics i Matcalps (matcalp clays customitzats)
Presentació de les vistes (model sheet)
Sessió 3:
Customització de la UI (interfície d'usuari)
Zremesher
Subdivisions
Detalls primaris (diferents pinzells)
Detalls secundaris (diferents pinzells)
Layers
Projecció d'alphas
Sessió 4:
Turntable i video
Uvs i unwrap.
Polypaint.
Spotlight (projecció de textures)
Sessió 5:
Transpose Master
Renders: material i il·luminació.
Exercici 2 Creació d'una criatura (consta de 5 sessions)
Sessió 6:
Introducció. Recerca d'imatges (anatomia human i estil).
Armature: Zshperes o Insert Mesh
Dynamesh i formes primaries
Sessió 7:
Zremehser i polygroups
Subtools: insert primitives / Stract
Creació de roba, armadura, props, etc.
Sessió 8:
Noise maker (fabric)
Array Mesh
Nano mesh
Sessió 9:
alphas
Polypaint
Sessió 10:
pose
integració de les dues figures (criatura i personatge)
Renders
L'assignatura es desenvoluparà a través de metodologies docents actives i participatives que ajudin a l'alumne a assolir els coneixements, competències i objectius d'aprenentage de l'assignatura. Es potenciarà tant el treball cooperatiu com el treball autònom; potenciant la interrelació entre alumne i professor; així com la interdisciplinarietat (transversalitat) que donarà l'oportunitat d'ampliar conceptes entre diverses matèries.
La evaluació es dividirà en dos parts: cada exercici serà puntuat per separat, fent mitja per a la nota final de l'assignatura. En cas de no ser entregat un dels dos exercis, l'assignatura quedarà suspesa, havent de recuperar la part que o bé no s'ha entregat o bé a quedat suspesa. El seguiment de l'alumne serà continu mitjançant entregues puntuals amb el seu corresponent feedback.
Anatomía
- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.
- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.
- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.
- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.
Websites
- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com
- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com
- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us
Resources
- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/
- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info
- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz
- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter
Softwares Documentation
- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com
Master Classes
- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com
Forums and comunities
- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com
- Artstation (2020) https://www.artstation.com
Artists, Companies and Studios
- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com
- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca
- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com
- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com
- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com
- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com
- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com
- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com