Descripció
L'assignatura es basa en l'aprofundiment del modelat 3d a través del software Zbrush mitjançant la realització de dos exercicis, on durant el procés de creació de cadascun d'ells (workflow) es donaran a conèixer eïnes i recursos nous del mateix programa per tal d'obtenir el resultat òptim i desitjat.
Tipus assignatura
Tercer - Obligatoria
Semestre
Segon
Curs
2
Crèdits
5.00

Professors Titulars

Coneixements previs
Objectius

L'alumne coneix i sap aplicar les especialitats del modelat per a videojocs i entorns interactius.
L'alumne és capaç de crear textures per a models 3D digitalment.
L'alumne és capaç d'aplicar els fonaments digitals de la creació d'objectes i escenaris amb modelat 3D i el mapejat de textures.

Continguts

Plantejament de l'assignatura de manera “global”. Creació de dos “assets” a partir d'un context Unic.

Exercici 1 – Creació d'una criatura (consta de 5 sessions)

Sessió 1:

• Introducció i recerca d'imatges de referència
• zspheres / insert mesh brushes.
• Adaptive skin.
• Save Tool i Save file

Sessió 2:

• Dynamesh.
• Màscares i Transpose tool (Gizmo).
• Polygroups.
• Materials: Basics i Matcalps (matcalp clays customitzats)
• Presentació de les vistes (model sheet)

Sessió 3:
• Customització de la UI (interfície d'usuari)
• Zremesher
• Subdivisions
• Detalls primaris (diferents pinzells)
• Detalls secundaris (diferents pinzells)
• Layers
• Projecció d'alphas

Sessió 4:
• Turntable i video
• Uvs i unwrap.
• Polypaint.
• Spotlight (projecció de textures)

Sessió 5:

• Transpose Master
• Renders: material i il·luminació.

Exercici 2 – Creació d'una criatura (consta de 5 sessions)

Sessió 6:
• Introducció. Recerca d'imatges (anatomia human i estil).
• Armature: Zshperes o Insert Mesh
• Dynamesh i formes primaries

Sessió 7:

• Zremehser i polygroups
• Subtools: insert primitives / Stract
• Creació de roba, armadura, props, etc.

Sessió 8:

• Noise maker (fabric)
• Array Mesh
• Nano mesh

Sessió 9:

• alphas
• Polypaint

Sessió 10:

• pose
• integració de les dues figures (criatura i personatge)
• Renders

Metodologia

L'assignatura es desenvoluparà a través de metodologies docents actives i participatives que ajudin a l'alumne a assolir els coneixements, competències i objectius d'aprenentage de l'assignatura. Es potenciarà tant el treball cooperatiu com el treball autònom; potenciant la interrelació entre alumne i professor; així com la interdisciplinarietat (transversalitat) que donarà l'oportunitat d'ampliar conceptes entre diverses matèries.

Avaluació

La evaluació es dividirà en dos parts: cada exercici serà puntuat per separat, fent mitja per a la nota final de l'assignatura. En cas de no ser entregat un dels dos exercis, l'assignatura quedarà suspesa, havent de recuperar la part que o bé no s'ha entregat o bé a quedat suspesa. El seguiment de l'alumne serà continu mitjançant entregues puntuals amb el seu corresponent feedback.

Criteris avaluació
Bibliografia bàsica

Anatomía

- Richer, P. (1998). Artistic Anatomy. Practical Art Books.

- Ellenberger, W. (1966). An Atlas of Animal Anatomy for Artists. Dover Anatomy for Artists.

- Delavier, F. (2010). Strength Training Anatomy.

- Delavier, F., Clemenceau, J.P., Gundill, M. (2011). Delaviers Stretching Anatomy.

Websites

- Eaton, S. (2018). EscotEaton. http://www.scott-eaton.com

- Anatomy tools. (2013). http://www.anatomytools.com

- Anatomy for sculptors. (2020). https://anatomy4sculptors.com/pages/about-us

Resources

- 3d Scan Store. Captured 3d Assets for Artists, Sculptors and Developers. (2013). https://www.3dscanstore.com/

- Anatomy 360. (2019). https://anatomy360.info

- Texturing XYZ (2020). https://texturing.xyz

- Pixologic. Resource Center. (2020) https://pixologic.com/zbrush/downloadcenter

Softwares Documentation

- Pixologic. Zbrush. Documentation (2020). http://docs.pixologic.com

Master Classes

- Zbrush Summit. (2020). https://summit.pixologic.com

Forums and comunities

- ZBrush Central (2020). https://www.zbrushcentral.com

- Artstation (2020) https://www.artstation.com

Artists, Companies and Studios

- Keos Masons (2020) http://www.keosmasons.com

- Think Tank, Training Center. (2020) https://www.tttc.ca

- Blanco, J., Javier Blanco, Model & Texture Artist. (2020) https://www.javiblanco.com

- Tedeschi, F., Furio Tedeschi, CG Artist. (2020) https://furio.artstation.com

- Sinclair, B., Brett Sinclair, Freelance Character Artist. (2020) https://brettsinclair3d.com

- Sims, A., Aaron Sims Creative. (2020) https://www.aaronsimscreative.com

- Grassetti, R., Grassetti. (2020) https://rgrassetti.com

- Aerni, M., Mathiew Aern, CG Character Artist (2020) http://mataerni.com

Material complementari