Doble Grau en Enginyeria Informàtica i Multimèdia La Salle Campus Barcelona

Doble Grau en Enginyeria Informàtica i Enginyeria Multimèdia

La Salle Campus Barcelona t'ofereix 5 dobles titulacions en l'àmbit de les Enginyeries TIC. Amb els dobles graus podràs finalitzar els estudis universitaris en 5 anys acadèmics, amb dues titulacions oficials de grau.

Disseny i usabilitat I

Descripció: 

Disseny i Usabilitat I és una assignatura anual que introdueix els fonaments del disseny gràfic, la usabilitat, l’accessibilitat i l’experiència d’usuari aplicats al desenvolupament de productes digitals. L’assignatura combina teoria i pràctica per capacitar l’estudiant en el disseny centrat en l’usuari, la justificació de decisions de disseny i la comunicació efectiva de propostes, mitjançant exercicis pràctics, prototipat i defenses orals.

Tipus assignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curs
1
Crèdits
5.00
Coneixements previs: 
Objectius: 

L’assignatura Disseny i Usabilitat I té com a objectius principals:



  1. Proporcionar a l’estudiant els coneixements bàsics de disseny gràfic, usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari aplicats a productes digitals.


  2. Introduir els fonaments del Disseny Centrat en l’Usuari (DCU) i el seu impacte en els processos de desenvolupament de productes.


  3. Desenvolupar la capacitat d’analitzar, identificar i resoldre problemes d’usabilitat en entorns multidisciplinaris.


  4. Aplicar criteris de disseny gràfic i d’interacció per a la creació d’interfícies eficaces i accessibles.


  5. Fomentar la capacitat de justificar i argumentar les decisions de disseny mitjançant documentació escrita i defenses orals.


  6. Desenvolupar habilitats bàsiques de comunicació oral i escrita vinculades a projectes de disseny i experiència d’usuari.

Continguts: 

 USABILITAT, ACCESSIBILITAT I EXPERIÈNCIA D’USUARI

·        Entendre el concepte d’usabilitat i d'accessibilitat

·        Entendre el paper de la usabilitat com a part del procés creatiu i productiu

·        Conèixer els àmbits d’aplicació de la usabilitat i accessibilitat

·        Conèixer els escenaris d'interacció possible

·        Comprendre el concepte de Disseny Centrat en l’Usuari (DCU)

·        Conèixer algunes metodologies d’avaluació de la usabilitat

·        Aprendre a realitzar un test d'usabilitat d’expert d’un projecte

Comunicació:

·        Adquirir habilitats de comunicació oral

·        Adquirir habilitats de comunicació escrita

·        Aprendre a sintetitzar conceptes rellevants

·        Aprendre a justificar el treball realitzat

 

DISSENY GRÀFIC

·        Entendre el concepte de disseny

·        Entendre el rol del disseny com a part del procés creatiu i productiu

·        Conèixer els àmbits d’aplicació del disseny

·        Desenvolupar la capacitat de comunicar

·        Conèixer les metodologies possibles.

·        Desenvolupament la capacitat de projectar

Comunicació:

·        Adquirir habilitats de comunicació oral

·        Adquirir habilitats de comunicació escrita

·        Aprendre a sintetitzar conceptes rellevants

·        Aprendre a justificar el treball realitzat

Metodologia: 

 L’assignatura es basa en tres blocs diferenciats:

  • Disseny gràfic
  • Usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari
  • Comunicació

 

Durant el primer semestre es treballarà en conceptes d’experiència d’usuari: usabilitat, accessibilitat, arquitectura d’informació i tècniques d’avaluació amb usuari. En l'entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

Durant el segon semestre es treballarà en conceptes de disseny gràfic i prototipat: conceptualització de prototips, creació de guies d’estil, tècniques d’avaluació de prototips i tot el procés per dissenyar una APP mòbil funcional. A l'entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

L’assignatura té un funcionament setmanal amb 12 sessions lectives (per semestre). 

Durant cada sessió, inicialment es realitzarà una introducció als conceptes bàsics i després s’aplicaran els conceptes explicats en un exercici pràctic que s’haurà d’entregar abans d’acabar la sessió. Tots els exercicis formen part de l’avaluació contínua.

 

Avaluació: 

 o   CONVOCATÒRIA ORDINÀRIA (JUNY)

 La nota final de l'assignatura es calcularà a partir de les dues notes semestrals (50% Semestre 1 + 50% Semestre 2).

 Tots dos semestres han de tenir una nota mínima de 4 per poder fer mitjana amb l’altre semestre i el resultat final ha de ser d’un 5 per aprovar.

 

Nota primer semestre

La nota del primer semestre és un 50% de la nota final de l'assignatura: 

  • Exercicis realitzats a classe (assistència): 30% (Moderadament significativa) 
  • Pràctica 1: 70% (Altament significativa)
    • Es requereix una nota mínima de 5 per a aprovar la pràctica.

Nota segon semestre

La nota del segon semestre és un 50% de la nota final de l'assignatura:

  • Exercicis realitzats a classe (assistència): 30% (Moderadament significativa
  • Pràctica 2: 70% (Altament significativa)
    • Es requereix una nota mínima de 5 per a aprovar la pràctica.

 

o   CONVOCATÒRIA EXTRAORDINÀRIA (JULIOL)

Nota primer semestre

·        Recuperació de la Pràctica 1 (70%)

Totes les recuperacions tindran una nota màxima de 7.

Es guarda la nota de les Pràctiques aprovades durant la convocatòria ordinària.

Nota segon semestre

·        Recuperació de la Pràctica 2 (70%)

Totes les recuperacions tindran una nota màxima de 7.

Es guarda la nota de les Pràctiques aprovades durant la convocatòria ordinària.

 

Utilització eines de IA: Si s’utilitzen eines de IA en alguna activitat, cal incloure un paràgraf a l’activitat indicant per a què has utilitzat la IA i quines indicacions has utilitzat per obtenir els resultats. No fer-ho és una violació de les polítiques d'honestedat acadèmica.

Criteris avaluació: 

L’avaluació de l’assignatura Disseny i Usabilitat I es basa en l’avaluació contínua i en la realització de dues pràctiques principals, una per semestre. Els criteris d’avaluació són els següents:

 



  1. Aplicació correcta dels fonaments de disseny gràfic, usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari en les activitats proposades.


  2. Capacitat d’anàlisi, identificació i resolució de problemes d’usabilitat i disseny centrats en l’usuari.


  3. Adequació de les solucions de disseny als requisits funcionals, al context d’ús i al perfil d’usuari definit.


  4. Qualitat tècnica i conceptual dels lliurables, incloent la coherència del disseny, l’estructura de la informació i la claredat de les propostes.


  5. Capacitat de justificar i argumentar les decisions de disseny mitjançant documentació escrita i defenses orals.


  6. Claredat, estructura i correcció en la comunicació oral i escrita.


  7. Participació activa i continuada a les activitats pràctiques realitzades a l’aula.


  8. Compliment dels terminis, de les normes de lliurament i dels criteris d’honestedat acadèmica establerts a l’assignatura.

Bibliografia bàsica: 

Diseño, Maquetación y Composición, Dabner, David, Naturart, S.A., 2005

Signos, Simbolos, Marcas y Señales, Adrian Frutiger , Ed Gustavo Gili, 2006

Aprender a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Edwards, Betty, Ed. Edurano, 2000

No me hagas pensar, Steve Krug., Pearson Educación, 2006

Material complementari: