Postgrau Online en Data Science i Intel·ligència Artificial

Sigues el motor que impulsa les decisions estratègiques del futur: domina les dades i la IA amb La Salle-URL

Disseny i usabilitat I

Descripció: 

L´assignatura es basa en els conceptes bàsics d´usabilitat aplicats a Internet, mòbil, quioscos interactius…i en tècniques d´avaluació amb usuaris per a disseny centrat en usuari (DCU), així com en conceptes de disseny gràfic i en la utilització del programari necessari per tal d´assolir amb èxit tota creació digital. L´assignatura s´enfoca en analitzar i redissenyar mitjançant processos portats a terme en possibles projectes reals d´empresa.

Tipus assignatura
Primer - Obligatoria
Semestre
Anual
Curs
1
Crèdits
5.00
Coneixements previs: 
Objectius: 

L’objectiu principal de l’assignatura es proveir a l’alumne els coneixements bàsics per desenvolupar amb èxit la creació i bona justificació del disseny d’un producte, centrat en els usuaris que l’utilitzaran.

Per dur a terme aquest objectiu, l’assignatura es centra en:
• Aprenentatge de les eines: Adobe Illustrator i Adobe Photoshop.
• Conceptes teòrics necessaris per conèixer i entendre el disseny, la usabilitat, l’accessibilitat i l’experiència d’usuari.
• Pràctiques amb defenses orals dels treballs per justificar les decisions o opcions fetes a les entregues.

Els resultats d'aprenentatge d'aquesta assignatura són:
• RA. 01 Es disposa dels coneixements necessaris i bàsics sobre Disseny Gràfic. (GM)
• RA. 02 Es disposa dels coneixements necessaris i bàsics sobre eines de retoc d'imatge. (GM, GI)
• RA. 03 S'apliquen les bases artístiques i creatives mínimes i necessàries per al bon disseny de qualsevol producte
• programari. (GM, GI)
• RA. 04 Es disposa dels coneixements de Human Computer Interaction/Usabilitat per a la pràctica del DCU (Disseny
• Centrat en Usuari). (GM, GI)
• RA. 05 Es poden identificar, formular i resoldre problemes d'Usabilitat en entorns multidisciplinaris, tant en
• equip com de manera individual. (GM, GI)
• RA. 06 Es comprèn realment l'impacte de la Usabilitat en els processos de treball i de la societat. (GM, GI)
• RA. 07 S'apliquen els fonaments bàsics per a la definició i descripció de procediments i interfície d'usuari. (GI)
• RA. 08 Saber implementar interfícies eficaces persona - màquina. (GK, GC)
• RA. 09 Conèixer el disseny d'aplicacions audiovisuals atenent criteris d'usabilitat i accessibilitat. (GK, GC)
• RA. 010 Es disposa dels coneixements necessaris i bàsics sobre disseny gràfic. (TG)
• RA. 011 Es disposa de coneixements d'usabilitat i interacció home-màquina per a la pràctica del disseny centrat
• en usuari. (TG)
• RA. 012 Comprensió de l'impacte de la usabilitat en els processos de treball i de la societat. (TG)
• RA. 013 Conèixer les bases artístiques i creatives mínimes i necessàries per al disseny bàsic de programari. (TG)
• RA. 014 Identificar, formular i resoldre problemes d'Usabilitat en entorns multidisciplinaris, tant en equip com
• de manera individual. (TG)
• RA. 015 Saber implementar interfícies eficaces persona – màquina. (GT, GS)
• RA. 016 Conèixer el disseny d'aplicacions audiovisuals atenent criteris d'usabilitat i accessibilitat. (GT, GS)

GM: Grau en Enginyeria Multimèdia
GI: Grau en Enginyeria Informàtica
TG: Grau en Enginyeria en OTIC
GT: Grau en Enginyeria Telemàtica
GC: Grau en Enginyeria de Telecomunicacions
GK: Grau en Enginyeria Electrònica
GS: Grau en Enginyeria de sistemes Audiovisual

Continguts: 

• Tècniques de comunicació.
• Percepció i teoria de la vista.
• Gramàtica de la vista.
• Teoria del color.
• Disseny gràfic.
• Aprenentatge de l’eina Adobe Illustrator.
• Aprenentatge de l’eina Adobe Photoshop.
• Conceptes d’usabilitat i d’experiència d’usuari.
• Disseny iteratiu.
• Prototipatge.
• Tècniques d’avaluació.
• Anàlisi d’expert: heurística.
• Accessibilitat tecnològica.

Metodologia: 

L’assignatura es basa en tres blocs diferenciats:
• Disseny gràfic
• Usabilitat, accessibilitat i experiència d’usuari
• Comunicació

Durant el primer semestre es treballarà en conceptes de disseny gràfic: aprenentatge d0Illustrator, conceptualització de disseny gràfic i Photoshop. A la entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

Durant el segon semestre es treballarà en conceptes d’experiència d’usuari: usabilitat, accessibilitat, prototipatge i tècniques d’avaluació amb usuari. En la entrega final es valorarà la comunicació de l’informe entregat, la comunicació oral mitjançant la defensa de la pràctica a part del contingut tècnic requerit.

L’assignatura té un funcionament setmanal amb 2 sessions lectives:
Durant cada sessió, inicialment es realitzarà una introducció as conceptes bàsics i després s’aplicaran els conceptes explicats en un exercici pràctic que s’haurà d’entregar abans d’acabar la sessió. Tots els exercicis formen part de l’avaluació continua.

Avaluació: 

CONVOCATÒRIA ORDINÀRIA (JUNY)
La nota final de l'assignatura es calcularà a partir de les dues notes semestrals.
Tots dos semestres han d'estar aprovats (nota mínima de 5 cadascun) per a aprovar l'assignatura.

Criteris avaluació: 
Bibliografia bàsica: 

Diseño, Maquetación y Composición, Dabner, David, Naturart, S.A., 2005
Signos, Simbolos, Marcas y Señales, Adrian Frutiger , Ed Gustavo Gili, 2006
Aprender a Dibujar con el Lado Derecho del Cerebro, Edwards, Betty, Ed. Edurano, 2000
No me hagas pensar, Steve Krug., Pearson Educación, 2006

Material complementari: