Professors Titulars
Coneixements de modelat 3D i creació de textures.
Ús dels programes 3Ds Max, Photoshop i altres programes que puguin fer falta per tal deditar i crear elements pel videojoc.
Ús bàsic de Unity i Unreal Engine, per fer un ús real dels elements artístics creats.
Prototipatge delements artístics per a videojocs
Creació delements artísics per a videojocs
Coneixements per tractar els elements artístics dins del motor Unity
Coneixements per tractar els elements artístics dins del motor Unreal Engine
Creació de Shaders dins el motor de Unreal Engine
Consolidació dels coneixements dús de 3Ds Max
Consolidació dels coneixements dús de Photoshop
Creació de textures i materials amb Subtance Designer i Substance Painter
Durant el primer semestre es tindrà com a objectiu aprendre a fer servir totes les eines que es tocaràn al llarg del curs. Per a cada programa es demanarà a lalumne que faci un petit projecte per demostrar que ha assimilat els coneixements.
Al segon semestre es plantejarà un únic projecte en el que entraràn en joc tots els coneixements tractats, per tal de consolidar-los i que els alumnes es trobin en un escenari més pròxim a la producció i tracte delements artístics per un videojoc real.
Lavaluació es basarà en les 3 pràctiques que es tenen previstes entregar al llarg del curs.
(Els percentatges són relatius a la nota final de lassignatura.)
Primer semestre (50%)
Entrega 1, 25%
Entrega 2, 25%
Segon semestre (50%)
Entrega projecte final, 50%
El projecte final tindrà entregues parcials que es tindràn en compte a lhora de decidir la nota.
- Lassignatura té la durada anual i lavaluació constarà de 2 pràctiques. La nota final de lassignatura és representada en la següent fórmula:
Nota_Final = 50% · P1+ 50% · P2
On P1: pràctica modelat/textures
P2: pràctica de modelat/textures
- Aquest càlcul només saplicarà si la nota de totes les pràctiques és més gran o igual que 4.
3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Luke Ahearn, 2008
3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, Andrew Gahan, 2011
3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling, Andrew Gahan,2011
3D Masterclass: The Swordmaster in 3ds Max and ZBrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character, Gavin Goulden, 2013
3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop, Luke Ahearn,2011
The Dark Side of Game Texturing
Unreal Engine 4 Game Development Essentials, Satheesh PV,2016.