Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Grau en Enginyeria Multimèdia - Menció en Videojocs

Forma't com a graduat en Enginyeria Multimèdia a La Salle i preparat per ser un professional excel·lent en integració tecnològica, amb una sòlida formació tècnica i artística

Art per a videojocs

Descripció
En aquesta assignatura els alumnes aprendran les característiques que ha de tenir un element artístic per poder ser inclòs i usat de manera eficient i fàcil dins d’un videojoc. També aprendran varis processos de creació d’elements artístics segons la necessitat del projecte i de l’element.
Tipus assignatura
Optativa
Semestre
Anual
Crèdits
4.00

Professors Titulars

Coneixements previs

Coneixements de modelat 3D i creació de textures.

Objectius

Ús dels programes 3Ds Max, Photoshop i altres programes que puguin fer falta per tal d’editar i crear elements pel videojoc.

Ús bàsic de Unity i Unreal Engine, per fer un ús real dels elements artístics creats.

Continguts

Prototipatge d’elements artístics per a videojocs

Creació d’elements artísics per a videojocs

Coneixements per tractar els elements artístics dins del motor Unity

Coneixements per tractar els elements artístics dins del motor Unreal Engine

Creació de Shaders dins el motor de Unreal Engine

Consolidació dels coneixements d’ús de 3Ds Max

Consolidació dels coneixements d’ús de Photoshop

Creació de textures i materials amb Subtance Designer i Substance Painter

Metodologia

Durant el primer semestre es tindrà com a objectiu aprendre a fer servir totes les eines que es tocaràn al llarg del curs. Per a cada programa es demanarà a l’alumne que faci un petit projecte per demostrar que ha assimilat els coneixements.

Al segon semestre es plantejarà un únic projecte en el que entraràn en joc tots els coneixements tractats, per tal de consolidar-los i que els alumnes es trobin en un escenari més pròxim a la producció i tracte d’elements artístics per un videojoc real.

Avaluació

L’avaluació es basarà en les 3 pràctiques que es tenen previstes entregar al llarg del curs.

Criteris avaluació

(Els percentatges són relatius a la nota final de l’assignatura.)
Primer semestre (50%)

Entrega 1, 25%

Entrega 2, 25%

Segon semestre (50%)

Entrega projecte final, 50%

El projecte final tindrà entregues parcials que es tindràn en compte a l’hora de decidir la nota.

- L’assignatura té la durada anual i l’avaluació constarà de 2 pràctiques. La nota final de l’assignatura és representada en la següent fórmula:

Nota_Final = 50% · P1+ 50% · P2

On P1: pràctica modelat/textures
P2: pràctica de modelat/textures

- Aquest càlcul només s’aplicarà si la nota de totes les pràctiques és més gran o igual que 4.

Bibliografia bàsica

3D Game Environments: Create Professional 3D Game Worlds, Luke Ahearn, 2008

3ds Max Modeling for Games: Insider's Guide to Game Character, Vehicle, and Environment Modeling: Volume I, Andrew Gahan, 2011

3ds Max Modeling for Games: Volume II: Insider's Guide to Stylized Modeling, Andrew Gahan,2011

3D Masterclass: The Swordmaster in 3ds Max and ZBrush: The Ultimate Guide to Creating a Low Poly Game Character, Gavin Goulden, 2013

3D Game Textures: Create Professional Game Art Using Photoshop, Luke Ahearn,2011

The Dark Side of Game Texturing
Unreal Engine 4 Game Development Essentials, Satheesh PV,2016.

Material complementari