09 gener 2019

Euroleague Basketball i La Salle-URL anuncien els finalistes de l’EB Tech Challenge

Les 10 startups seleccionades assistiran a la fase final de la competició a Barcelona del 21 al 25 de gener. Les sol·licituds provenen de 20 països diferents i ofereixen solucions disruptives als desafiaments de la indústria de l’esport.

Les 10 startups que competiran en la fase final de l'EB Tech Challenge de 2019 s’han anunciat aquest dimarts després de la participació d’una desena de startups de 20 països diferents, totes elles oferint solucions disruptives per a la indústria de l’esport. Els finalistes incloent tres startups dels Estats Units, dues de Bèlgica, i una de Regne Unit, Itàlia, Lituània, Grècia i Espanya.

Els finalistes viatjaran a Barcelona del 21 al 25 de gener on durant una setmana treballaran amb els experts d’Euroleague que els guiaran a tots ells perquè adaptin les seves solucions innovadores a la indústria esportiva professional. Els assistents també tindran accés durant la setmana a diferents sessions de networking i conferències d'experts de la indústria i faran la presentació final davant un jurat format per experts en la indústria de l'esport i l'emprenedoria.

Membres del Jurat:

Jordi Bertomeu – President & CEO, Euroleague Basketball
Josep M. Santos – Director General, La Salle Campus Barcelona-URL
Xavier Bidault – Director Comercial, Basketball, IMG Media
David Hopkinson – Global Head of Partnerships, Real Madrid
Didac Lee – Membre de la Junta, FC Barcelona and Co-Founder, Galdana Ventures
Sree Varma – Fundador & CEO, iSportconnect & iSportconnect Capital
Luis Vicente – Fundador & Chairman, 3vs Sports Partners

Els 10 finalistes, seleccionats entre més de 60 sol·licituds de 20 països diferents són:

  • Dynamitick: solució dinàmica de preus per a tiquets. Els algoritmes tenen en compte una àmplia gamma de variables per estimar la demanda i calcular el millor preu per a cada producte o servei venut pel club.
  • Texel: mira el joc des del teu sofà com si estiguessis en un seient al costat de la pista. El seu motor permet als usuaris de tot el món interactuar entre si com si estiguessin asseguts al mateix sofà, trencant l'aïllament de l'experiència de realitat virtual.
  • Neoverse: plataforma de distribució de contingut de múltiples dispositius que permet proporcionar continguts de múltiples formats als fans (2D, 360, VR, AR a demanda i en streaming).
  • ZoomTV: a través de la intel·ligència artificial es mesura i controla constantment el valor que els esdeveniments esportius creen per als patrocinadors a la televisió i altres plataformes de vídeo.
  • Kiswe Mobile: és un exclusiu kit d'eines de producció en el núvol que permet als comentaristes remots crear seqüències d'àudio i vídeo personalitzades.
  • Instant Sponsor: a través del blockchain aquesta plataforma de patrocini global connecta a les marques amb els propietaris de drets (equips, atletes i esdeveniments) a través d'esports, e-sports i entreteniment.
  • Snapify: els sensors connectats rastregen el moviment de la multitud i recopilen 16 tipus de dades com so, llum i ambient. Aquestes dades s'analitzen utilitzant intel·ligència artificial i algoritmes d'aprenentatge automàtic per comprendre el comportament i les emocions dels aficionats a l'entorn de l'estadi.
  • Blink Identity: identificació biomètrica per a venda d'entrades i hospitality així com serveis personalitzats per a clients i fans.
  • MediaStalker: protegeix el geni dels creadors i propietaris de drets d'autor en aturar la pirateria dels mitjans del seu contingut valuós amb algoritmes d'aprenentatge automàtic i intel·ligència artificial que s'especialitzen en aturar la pirateria.
  • PlayPass: solució de pagament NFC cashless que també es pot vincular al control d'accés.