13 setembre 2016

El projecte Drawit, finalista del Innovation by Design Awards 2016

El prestigiós concurs Innovation by Design Awards, organitzat per l’empresa Fast Company, va seleccionar d’entre més de 1700 projectes, aquells que proposaven solucions innovadores i disruptives als problemes empresarials actuals.

Un dels projectes finalistes en la categoria per a estudiants és Drawit, de Marc Expósito i el seu professor David Miralles, desenvolupat en el Grup de Recerca en Tecnologies Media de La Salle Campus Barcelona-URL, dins l’àrea Seamless Interaction.

Amb Drawit, partint d’un full en blanc en una Tablet, l’usuari és capaç de dibuixar els objectes amb els quals vol interactuar i adaptar-los a les seves necessitats. Per exemple, amb Drawit es pot dibuixar un llum i un interruptor i traslladar l’acció al món real, és a dir: amb dibuixos d’objectes es pot fer funcionar aquests mateixos objectes en la realitat. Drawit pretén crear una interacció fluida i té la voluntat de transcendir la pantalla amb l’objectiu de reinterpretar les relacions entre objectes i persones per aconseguir una interacció més humana i directa a través del llenguatge visual, deixant de banda les interfícies i funcionalitats habituals.

Drawit

Drawit s’ha posicionat entre els finalistes del concurs en una edició amb més participants i categories que mai, i s’ha guanyat un lloc en la propera edició de la revista de la companyia. En aquest espai, es posarà èmfasi en les funcionalitats i els avantatges de Drawit, donant-li així una repercussió a nivell internacional. Drawit ja va ser també premiat al maig a la 3a edició del concurs internacional “Dream it. Code it. Win it “pel MIT Enterprise Forum de Nova York.

A més, dos exalumnes de La Salle-URL, Judith Amors de multimèdia i Xavier Benavides d’enginyeria electrònica -juntament amb altres membres del seu equip actual al MIT de Boston- també han aconseguit un lloc de finalistes en la mateixa categoria amb el projecte PsychicVR . El seu treball permet controlar l’ambient virtual mitjançant el poder de la concentració. Això es tradueix en una experiència telequinética, levitatoria o de raigs X per a l’usuari, que mitjançant la seva concentració pot interactuar amb el món virtual que l’envolta i interaccionar amb ell trencant les barreres de la realitat. Amb aquest projecte, els exalumnes també podran veure el seu treball publicat a la revista de Fast Company i compartir experiència amb Drawit i els altres finalistes.