Professors Titulars
Professors Docents
L'objectiu de l'assignatura és continuar l'aprenentatge del món digital de l'animació per ordinador, especialment l'animació de personatges.
D'altra banda hi ha molts altres objectius, com es comenten a continuació:
1. Tenir coneixements sòlids de la teoria de lanimació digital.
2. Tenir coneixements sòlids de les eines danimació 3D.
4. Capacitat d'aplicar els principis d'animació antropomòrfica en l'animació de personatges digitals.
5. Capacitat de realitzar una animació per ordinador.
6. Capacitat de traslladar els coneixements teòrics a la pràctica.
7. Aprendre a fer servir un sistema òptic de MoCap.
8. Aprendre a gestionar els diferents formats de fitxers MoCap.
9. Aprendre a integrar el MoCap a personatges 3D, tant en temps real com en post-producció.
CONCEPTES BÀSICS EN L'ANIMACIÓ
-Teoria i principis de l'animació
-Timing i editor de corbes
ANIMACIÓ DE PERSONATGES
-Configuració i animació desquelet Biped de Character Studio
-Animació de personatges amb Mixer Biped
-Edició i producció danimacions MoCap amb Biped
-Pesat de malla amb Physique i Skinning
-Configuració desquelet CAT i animació amb CATMotion i props
MOTION CAPTURE
-Captura de moviment amb el sistema òptic Vicon al MediaLab
-Post-processat de dades de captura
-Edició i producció danimacions MotionBuilder
-Edició MoCap facial MotionBuilder
Lassignatura s´imparteix en tres hores a la setmana. Al llarg de les classes s´exposen tots els continguts relacionats amb el programa, sempre convenientment exemplificats amb diversos exercicis pràctics que formen part de lavaluació continua. A més, es realitzen dues pràctiques al llarg del curs on es posaran en pràctica tots els continguts que s'han vist durant el curs.
Al llarg del curs es realitzarà lentrega de 12 exercicis davaluació continua puntuables més 2 pràctiques sobre els continguts de l´assignatura. No es contemplen punts de control, ni repesques. La recuperació en convocatòria extraordinària al Juliol tan sols podrà optar a un 7,5 sobre 10.
AVALUACIÓ CONTÍNUA 50%
-Assistència a classe i al laboratori (10%)
-Activitats proposades (40%)
2 PRÀCTIQUES OBLIGATÒRIES 50%
-Pràctica 1 (25%)
-Pràctica 2 (25%)
Per aprovar lassignatura cal:
Pràctiques obligatòries realitzades i aprovades amb un mínim de 5
AC + Nota pràctiques més gran o igual a 5
WILLIAMS Richard, The Animator's Survival Kit by Richard Williams; Faber & Faber (2002)
JOHNSTON Ollie, THOMAS Frank. The Illusion of Life: Disney Animation by Ollie Johnston, Frank Thomas; Disney Editions; Rev Sub edition (1995)
PRESTON BLAIR. "Animation cartoon". Editorial Icaria (1994)
SAENZ VALIENTE, Rodolfo. Arte y técnica de la animación: clásica, corpórea, computada para juegos o interactiva. Editorial: Ediciones de la flor (2006)
TOBON Ricardo. The Mocap Book: A Practical Guide to the Art of Motion Capture. Editorial: Foris Force (2010)
KITAGAWA Midori. MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture. Editorial: Focal Press (2008)
STEED Paul. Modeling a Character in 3dsmax.Wordware Publishing (2002)
BIRN Jeremy. Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)
DANIELE TODD, Poly-Modeling with 3ds Max: Thinking Outside of the Box (2015)
LEGASPI Chris, Anatomy for 3D Artists: The Essential Guide for CG Professionals (2015)
BIRN Jeremy, Digital Lighting & Rendering. New Riders (2000)