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Master of Science in Multimedia Creation and Serious Games
Area
Format
Campus
Language
Master of Science in Multimedia Creation and Serious Games
Credits 60 
A
Start date: 02/10/2017
Timetable:  Mondays to Thursdays (and some fridays) from 6.30pm to 9.30pm
  Campus: Barcelona
  Language: Spanish
  Format: On campus
Number of seats: 20 

Introduction

El Máster Universitario en Creación Multimedia se centra en tres disciplinas: Transmedia (Narrativa, Gamificación y Serious Games), Interacción (HCI, conexión personas-objetos) y Animación (rigging, motion capture). Se provee al estudiante del conocimiento necesario para crear proyectos multimedia desde estas perspectivas.

¿Qué es transmedia?

Las formas tradicionales de explicar historias y de transmitirlas a los usuarios, ya no son las más adecuadas. Un solo medio, un solo canal ya no es suficiente.
En este panorama tecnológico y socio-cultural, las narrativas transmedia se configuran como la manera natural de explicar historias y hacer que los usuarios se enganchen a ellas en el siglo XXI.

¿Qué es animación?

El cine, la publicidad, los videojuegos, la televisión,… prácticamente todos los medios audiovisuales actuales se nutren de contenido generado en 3 dimensiones. La demanda de perfiles profesionales de la animación 3D está en un momento óptimo, siendo requeridos profesionales que dominen las técnicas más actuales, así como las herramientas y los conceptos adaptados a los diferentes medios.

¿Qué es interacción?

La finalidad del programa es dotar a los alumnos de las habilidades, técnicas y métodos necesarios de cara a conceptualizar, diseñar e implementar prototipos de productos o proyectos interactivos. La conceptualización y diseño se trabajan a partir del conocimiento profundo de los problemas actuales en la interacción hombre-máquina y del conocimiento avanzado de técnicas de interacción. En la implementación, se enseña a los alumnos técnicas modernas de prototipado rápido, así como de las herramientas necesarias para poder integrar en sus prototipos, módulos de aprendizaje que permitan una mejor interacción con los usuarios.

Tecnologías en el MCM

La tecnología es el centro de la creación multimedia. Apps, instalaciones interactivas, sensores, interacción natural,… En el MCM se conceptualizan ideas y se materializan en la forma que sea más adecuada para crear una experiencia memorable.

Objectives

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

Access Requirements

El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Se trabaja en un espacio creativo único (espacio MediaDome) en el cual los alumnos se disponen en grupos multidisciplinarios compartiendo un cubículo de trabajo que les permite actuar como miembros de un estudio, asumiendo roles y responsabilidades diferenciadas. Entre nuestros alumnos tenemos a gestores, expertos del marketing, ingenieros, comunicadores, publicistas, artistas, diseñadores, consultores, emprendedores, creativos, profesionales del ocio, museólogos y escritores, psicólogos, abogados, arquitectos, etc. La mezcla y la variedad garantizan visiones de diferentes y puntos de vista capaces de abordar un problema desde todos sus aspectos.

Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de un curso nivelador.

Reasons to Study

 

Aprendizaje interactivo. La metodología de aprendizaje se basa en la teoría de placeres de LeBlanc. Se fundamenta en una buena historia que explicar y creer, en una carrera de obstáculos que motive adecuadamente, en una red social en la cual compartir y cooperar o en la exploración de un territorio desconocido. Todo esto puede entenderse como una colección de experiencias placenteras que garantizan el aprendizaje y la motivación adecuados.

Cross-discipline: grupos de trabajo multidisciplinarios desde el primer día. Durante el programa se hace eco de la Gamificació, los Serious Games, transmedia, interacción, animación... y su puesta en práctica, como conectores con la realidad que nos ocupa a día de hoy, absolutamente diferente a la de unos años atrás.

Aprendizaje basado en el descubrimiento, en la experiencia real y en el proyecto. Parámetros reales de desarrollo, compañías existentes con las cuales trabajar, proyectos enfocados y cien por ciento implementados, o formación en herramientas de Gestión Ágil, son algunos ejemplos.

El programa se imparte en un espacio modular y flexible único, inspirador y creativo, agradable y fresco, como por ejemplo la sala MediaDome.

Perfil

Perfil de entrada

El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Especialmente indicado para graduados y profesionales relacionados con alguna de las tres especialidades impartidas, diseñadores y escritores, ingenieros interesados en la interacción y animadores 3D.

Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de unas asignaturas compensatorias.

Perfil de salida

El conocimiento adquirido gestión, creatividad, usabilidad y diseño de comunicación y experiencias, complementa el perfil de entrada de forma que capacita al alumno para trabajar en cualquier empresa del sector multimedia y comunicación.

El conocimiento adquirido con el título experto especializa a los diferentes perfiles de entrada.

  • Transmedia: Los estudiantes que cursen esta rama podrán trabajar de diseñadores de juegos, diseñadores de experiencias, guionistas, periodistas y en general en cualquier empresa que se dedique al diseño de apps, juegos, videojuegos, estrategias transmedia para productos o servicios, periodismo 2.0,…
  • Interacción: Los estudiantes que cursen esta rama, podrán trabajar como Interaction designer, Creative manager, Prototyping Engineer, Speech and audio processing Researcher, Speech integration engineer, Computer Vision Engineer, Image Processing Algorithms Reseacher o Machine Learning Engineer.
  • Animación: Los titulados en el grado de animación pueden trabajar en los siguientes ámbitos: Producción de series y cine de animación, Generación de efectos visuales en el cine, Producción de elementos gráficos para televisión, Producción audiovisual para publicidad, Creación de escenarios y personajes para videojuegos, La producción multimedia en general (web, interactivos, aplicaciones móviles, etc..), Sector editorial digital, Ámbito educativo, Recreación y simulación virtuales (arquitectura, medicina, recreación histórica,..).
The Coordinator of the programme is:
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
Our faculty come from across all sectors of business and from all over the world.

Some of these professors are:
Abella Batlle, Ernest
Blasco Molino, Dolors
Blaya Piera, Joan Ramon
Cito -, Samantha
Escribano Serrano, Flavio
Gifreu Castells, Arnau
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
Lanchares Sánchez, Hugo

Admissions

The candidates chosen to participate in our courses are key elements in the development of the La Salle Masters Program. Our curriculum vitae framework considers the academic strengths of the candidates as well as their functional and professional background and their geographic origins. All of these factors contribute to enriching the cultural and professional cohesion of the group.

The aim of the La Salle Admission process is to select the most appropriate candidates for each program and to optimise the level and quality of communication and fellowship of the participants within each group.

This being one of the distinctive traits of the teaching style of La Salle. The admission process for the 2015-2016 academic course starts in October, 2014  and will remain open until all the places stipulated for each Masters course that have been filled. The admission process is continuous and there are several annual sessions. However, given that the period of course registration is open until all the places stipulated for each Masters course have been filled and considering that places may be filled before candidates have completed the final stages of the Admission Process, candidates are advised to start the process as early as possible.

More Information

Funds & Grants

At La Salle people are above all and our scholarship program permits that every person that has the necessary knowledge and skills, may study with us in spite of their economic, familiar, geographic or cultural situation.

Approximately 15% of postgraduate and master students of La Salle-Ramon Llull University are benefited each year by the scholarships granted by La Salle Campus Barcelona.

Each candidate may apply only for on scholarship therefore, if someone applies to more than one scholarship, the expedient will be only considered for one of them.

These grants are exclusively tuition based, and do not cover travel expenses from the candidate’s country of origin to Spain, accommodation costs nor do they pay for the candidate’s living expenses during term time.

So, if you have an excellent academic record, we invite you to contact personally with our Admission Department: admissions@salleurl.edu or (+34) 932 902 419 to tell us about your particular situation so we can analyze the possible scholarships or available grants for you.

More Information



Methodology

El MCM se sustenta sobre la filosofía de la “Experiential Multimedia” y del “Learning by Doing”, es decir, se aprende a medida que se hacen las practicas. Todas las asignaturas se basan en la realización de proyectos donde se ponen en práctica los conocimientos adquiridos.

Durante el curso, se dan clases teóricas, debates, presentaciones orales y escritas, trabajos individuales y sobre todo en grupo de manera dinámica y haciendo test con usuarios. Todas las metodologías de aprendizaje están basadas en el trabajo directo con el proyecto, en la elaboración del proceso y su realización.

La evaluación se realiza en base a competencias y al Proyecto final, que aglutina las fases relativas al ciclo de vida de un producto Multimedia: Planteamiento + Especificación y Diseño + Plan + Producción/Ejecución + Testeo cíclico + Uso + Cierre + Reciclaje.

La culminación de este proceso reside al segundo semestre donde se realiza una práctica en colaboración con una empresa real. Hasta el momento hemos contado con la colaboración de empresas como Telefónica, Agbar, Roland, Ubisoft, Fundación Joan Miró, HP, Infojobs, MotionPictures, Hospital San Juan de Dios, Digital Legends Entertaintment, y otras muchas.











Contact Data









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