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Bachelor in Multimedia Technologies
Area
Format
Campus
Language
Bachelor in Multimedia Technologies
Credits 180 
A
Start date: 14/09/2015
Timetable:  De lunes a jueves de de 17.00h a 21.30h
  Campus: Barcelona
  Language: Spanish - Catalan
  Format: -
Number of seats: 50 

Introduction

La demanda de titulados en el ámbito tecnológico ha aumentado en los últimos años. Se requieren perfiles cada vez más especializados tanto en el desarrollo tecnológico como en la aplicación e integración de la tecnología en los diversos sectores de actividad. El mercado laboral actual requiere, especialmente, profesionales que conozcan las tecnologías existentes, sepan integrarlas y desarrollar y ofrecer soluciones concretas.

Objectives

Durante la carrera, los alumnos aprenden a conceptualizar y desarrollar entornos virtuales de interacción sin ninguna limitación en el soporte de comunicación (Internet, dispositivos móviles, TV interactiva y Digital, etc.) ni en el ámbito concreto de aplicación (educación, cultura, medicina, simulación, etc.).

Salidas Profesionales

El Bachelor en Tecnologías Multimedia de La Salle prepara al estudiante como especialista en la creación y utilización de entornos sintéticos de interacción persona-persona o persona-ordenador; y en la creación y distribución de contenidos Multimedia.

  • Desarrollador apps móviles (Android / iOS) y web apps (HTML5).
  • Desarrollador de software (incluyendo web y videojuegos).
  • Diseñador web.
  • Game designer.
  • Producción 3D y postproducción.
  • Responsable de proyectos.
  • Técnico de instalaciones interactivas.
  • Gestión de contenidos audiovisuales.
  • Marketing y comunicación.

Access Requirements

Dirigido a titulados de Ciclos Formativos de Grado Superior de las siguientes especialidades:

  • DAM: Desarrollo de aplicaciones multiplataforma.
  • DAW: Desarrollo de aplicaciones para WEBs.
  • DAI: Desarrollo de aplicaciones informáticas.
  • STI: Sistemas de telecomunicación e informática.

Primer curso

Primer semestre

  • Programación 1
    Parte 1. Introducción a la algorítmica a través de un lenguaje de pseudocódigo. Conocimientos de Jave y C.
  • Fundamentos de diseño y Diseño de interfaces
    Conocimiento de herramientas como Adobe Illustrator y Adobe Photoshop. Diseño
  • Guionaje
    Creación audiovisual, dramatúrgica y narrativa per poder construir narración en el campo del cine, el vídeo, la multimedia, los videojuegos o la publicidad.
  • Fotografía
    Aprender a desenvolverse en el mundo de la fotografía de forma autónoma: principios de la técnica fotográfica, el lenguaje de la imagen, la composición y el tratamiento de la imagen una vez capturada.
  • Modelado 3D
    Conocimiento de las principales técnicas de modelado tridimensional mediante el 3D Studio Max.
  • Producción de vídeo
    Conocimientos de herramientas, equipos y recursos necesarios para llevar a cabo una producción audiovisual.

Segundo semestre

  • Programación 2
    Parte 2. Introducción a la algorítmica a través de un lenguaje de pseudocódigo. Conocimientos de Java y C.
  • Usabilidad y accesibilidad
    Fundamentos básicos de usabilidad, experiencia de usuario y accesibilidad (para cualquier usuario, independientemente de sus capacidades).
  • Producción de audio
    Conocimientos de herramientas y de los procesos necesarios para llevar a cabo pequeñas producciones musicales, creación de efectos sonoros para ser integrados dentro de una producción audiovisual y/o multimedia.
  • Animación 3D y Animación de personajes
    Conocimientos de las principales técnicas de animación digital, modificadores paramétricos, trayectorias… Utilización del MediaLab para realizar capturas de movimiento.
  • Postproducción de audio y vídeo
    Conocimiento de los procesos de uso de las herramientas profesionales de postproducción audiovisual.
  • Programación hipermedia
    Diseño, planificación y desarrollo de aplicaciones con interface de usuario orientadas a objetos mediante lenguajes de programación de alto nivel como Jave y .NET.

 

Segundo curso

Primer semestre

  • Aplicaciones móviles 1
    Desarrollo de aplicaciones nativas para Android (smartphones y tablets).
  • Creatividad
    Exploración de técnicas que ayudan a generar ideas aplicables a multitud de situaciones
  • Bases de Datos
    Sistemas gestores de bases de datos: conceptos, tipología, lenguajes de acceso y funcionalidades principales
  • Marketing y Comunicación
    Conocimiento de publicidad, marketing directo, Internet, medios interactivos, promoción de vendas, relaciones públicas, venda personal.
  • Juegos web
    Desarrollo de aplicaciones web cliente interactivas mediante los estándares webs actuales y los lenguajes de programación correspondientes en 2D.
  • Instalaciones interactivas 1
    Parte 1. Conceptualización y realización de instalaciones donde haya una interacción física entre el usuario y el sistema.

Segundo semestre

  • Aplicaciones móviles 2
    Desarrollo de aplicaciones interactivas para iOS (incluyendo iPhone, iPad o iPodTouch).
  • Proyectos web
    Desarrollo de aplicaciones web de cualquier magnitud (SVN, PHP, SEO).
  • Instalaciones interactivas 2
    Parte 2. Conceptualización y realización de instalaciones donde haya una interacción física entre usuarios y el sistema.
  • Mundos virtuales
    Integración de múltiples tecnologías para desarrollar entornos virtuales interactivos (dinámica, animación, automática, agentes virtuales).
  • Videojuegos 1
    Parte 1. Alcanzar un buen nivel de conocimientos teóricos y prácticos sobre el desarrollo de videojuegos 3D.
  • Game Design
    Adquirir la capacidad de idear, conceptualizar, representar y aplicar mecánicas de juego en cualquier ámbito o aplicación multimedia.

 

Tercero curso

Primer semestre

  • Videojuegos 2
    Parte 2. Adquirir un buen nivel de conocimientos teóricos y prácticos sobre el desarrollo de videojuegos 3D.
  • Proyecto interactivo 1
    Parte 1. Mezcla de las habilidades para entender cuál es el proceso de creación de un proyecto complejo desde su concepción hasta su promoción después de su desarrollo.
  • Desarrollo artístico de aplicaciones
    Últimas tendencias en arte interactivo, la manera de afrontar el proceso de producción de arte necesario para la incorporación de los elementos visuales o auditivos que se requieran en el proceso de desarrollo de cualquier aplicación interactiva.
  • Desarrollo técnico de aplicaciones
    Conocimiento de aspectos técnicos, como por ejemplo lenguajes de programación y técnicas de programación, como aspectos más transversales o de gestión como las habilidades de trabajo en grupo, la gestión del tiempo y las metodologías de seguimiento, integración y testeo de aplicaciones.
  • Gestión de proyectos
    Conocimientos del abasto de los productos, gestión de compras, gestión de recursos humanos y comunicaciones.
  • Emprendimiento
    Conocimientos del arte y de la ciencia de iniciar una nueva aventura empresarial, desde la generación de ideas, pasando por la preparación de planes de negocios, hasta el crecimiento y la recogida de beneficios.

 

Segundo semestre

  • Proyecto interactivo 2
    Parte 2. Mezcla de las habilidades para entender cuál es el proceso de creación de un proyecto complejo desde su concepción hasta su promoción después de su desarrollo.
  • Legal y finanzas
    Conceptos básicos de derecho mercantil, derecho laboral, organización empresarial, análisis de la empresa, entre otros.
  • Trabajo final de Bachelor

Reasons to Study
  • Doble titulación: Bachelor en informática (propio) de La Salle - Universidad Ramon Llull y Bachelor en informática (oficial del Espacio Europeo de Educación Superior) de la Open University La Salle.

  • Estudios en horarios compatibles con la actividad profesional, tanto online como en el Campus Barcelona.

  • Bolsa de trabajo activa. Oportunidades laborales en sectores con alta demanda laboral: web, smartphone apps, videojuegos.

  • Metodología docente muy práctica y uso de herramientas y aplicaciones profesionales.

  • Acceso a másters universitarios oficiales europeos.

The Coordinator of the programme is:
Villegas Portero, Eva
Our faculty come from across all sectors of business and from all over the world.

Some of these professors are:
Antonijoan Tresens, Marc
Camps Dausà, Joan
Colomer Morera, Arnau
Miralles Esteban, David
Rovira Vall, Marc
Solé Beteta, Xavier
Ubasart Oller, Ramon
Villa Fernández, Guillem
Villagrasa Falip, Sergi
Villegas Pascual, Pau
Villegas Portero, Eva










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