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Máster Universitario en Creación Multimedia y Serious Games
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Máster Universitario en Creación Multimedia y Serious Games
Créditos 60 
A
Fecha inicio: 02/10/2017
Horario:  De Lunes a Jueves (y algunos Viernes) de 18:30h a 21:30h
  Campus: Barcelona
  Idioma: Castellano
  Formato: Presencial
Número de plazas: 20 

Presentación

El Máster Universitario en Creación Multimedia y Serious Games se centra en tres disciplinas: Transmedia (Narrativa, Gamificación y Serious Games), Interacción (HCI, conexión personas-objetos) y Animación (rigging, motion capture). Se provee al estudiante del conocimiento necesario para crear proyectos multimedia desde estas perspectivas.

¿Qué es transmedia?

Las formas tradicionales de explicar historias y de transmitirlas a los usuarios, ya no son las más adecuadas. Un solo medio, un solo canal ya no es suficiente.
En este panorama tecnológico y socio-cultural, las narrativas transmedia se configuran como la manera natural de explicar historias y hacer que los usuarios se enganchen a ellas en el siglo XXI.

¿Qué es animación?

El cine, la publicidad, los videojuegos, la televisión,… prácticamente todos los medios audiovisuales actuales se nutren de contenido generado en 3 dimensiones. La demanda de perfiles profesionales de la animación 3D está en un momento óptimo, siendo requeridos profesionales que dominen las técnicas más actuales, así como las herramientas y los conceptos adaptados a los diferentes medios.

¿Qué es interacción?

La finalidad del programa es dotar a los alumnos de las habilidades, técnicas y métodos necesarios de cara a conceptualizar, diseñar e implementar prototipos de productos o proyectos interactivos. La conceptualización y diseño se trabajan a partir del conocimiento profundo de los problemas actuales en la interacción hombre-máquina y del conocimiento avanzado de técnicas de interacción. En la implementación, se enseña a los alumnos técnicas modernas de prototipado rápido, así como de las herramientas necesarias para poder integrar en sus prototipos, módulos de aprendizaje que permitan una mejor interacción con los usuarios.

Tecnologías en el MCM

La tecnología es el centro de la creación multimedia. Apps, instalaciones interactivas, sensores, interacción natural,… En el MCM se conceptualizan ideas y se materializan en la forma que sea más adecuada para crear una experiencia memorable.

Objetivos

  • Afrontar la creación de cualquier producto o servicio interactivo, sea cual sea su envergadura y su plazo de  aplicación.
  • Ofrecer el conocimiento global del contenido multimedia (creatividad, guion, experiencia de usuario, diseño, tecnología, contenidos y gestión) para garantizar las bases necesarias que permiten la creación y narración adecuadas de las ideas de partida, su diseño dirigido al usuario final, la  implementación y la  arquitectura de las informaciones implicadas y el mecanismo de gestión más idóneo. El alumno, al acabar, será capaz de comunicarse, independientemente de su perfil de entrada, con los tres grandes roles de la industria: el productor, el artista y el desarrollador.
  • Aprender el ciclo de vida de un producto multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, póster, web o vídeo.
  • Gestionar equipos de trabajo multidisciplinar, aplicando metodologías tanto clásicas como ágiles de gestión de equipos.

Requisitos de Acceso

El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Se trabaja en un espacio creativo único (espacio MediaDome) en el cual los alumnos se disponen en grupos multidisciplinarios compartiendo un cubículo de trabajo que les permite actuar como miembros de un estudio, asumiendo roles y responsabilidades diferenciadas. Entre nuestros alumnos tenemos a gestores, expertos del marketing, ingenieros, comunicadores, publicistas, artistas, diseñadores, consultores, emprendedores, creativos, profesionales del ocio, museólogos y escritores, psicólogos, abogados, arquitectos, etc. La mezcla y la variedad garantizan visiones de diferentes y puntos de vista capaces de abordar un problema desde todos sus aspectos.

Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de un curso nivelador.

¿Por qué estudiar?

 

Aprendizaje interactivo. La metodología de aprendizaje se basa en la teoría de placeres de LeBlanc. Se fundamenta en una buena historia que explicar y creer, en una carrera de obstáculos que motive adecuadamente, en una red social en la cual compartir y cooperar o en la exploración de un territorio desconocido. Todo esto puede entenderse como una colección de experiencias placenteras que garantizan el aprendizaje y la motivación adecuados.

Cross-discipline: grupos de trabajo multidisciplinarios desde el primer día. Durante el programa se hace eco de la Gamificació, los Serious Games, transmedia, interacción, animación... y su puesta en práctica, como conectores con la realidad que nos ocupa a día de hoy, absolutamente diferente a la de unos años atrás.

Aprendizaje basado en el descubrimiento, en la experiencia real y en el proyecto. Parámetros reales de desarrollo, compañías existentes con las cuales trabajar, proyectos enfocados y cien por ciento implementados, o formación en herramientas de Gestión Ágil, son algunos ejemplos.

El programa se imparte en un espacio modular y flexible único, inspirador y creativo, agradable y fresco, como por ejemplo la sala MediaDome.

Perfil

Perfil de entrada

El programa admite un perfil de entrada muy amplio debido a la propia naturaleza de la Multimedia y ya que se forma en contenidos transversales, complementarios a cualquier perfil. Por esto es accesible a todo tipo de profesionales.

Especialmente indicado para graduados y profesionales relacionados con alguna de las tres especialidades impartidas, diseñadores y escritores, ingenieros interesados en la interacción y animadores 3D.

Para acceder a la titulación de máster universitario (titulación oficial adaptada al nuevo Espacio Europeo de Educación Superior) se requiere:

  • Formación de grado de 240 ECTS, ingeniería o licenciatura en disciplinas afines.
  • Formación en ingenierías o grados de 180 ECTS, previa superación de unas asignaturas compensatorias.

Perfil de salida

El conocimiento adquirido gestión, creatividad, usabilidad y diseño de comunicación y experiencias, complementa el perfil de entrada de forma que capacita al alumno para trabajar en cualquier empresa del sector multimedia y comunicación.

El conocimiento adquirido con el título experto especializa a los diferentes perfiles de entrada.

  • Transmedia: Los estudiantes que cursen esta rama podrán trabajar de diseñadores de juegos, diseñadores de experiencias, guionistas, periodistas y en general en cualquier empresa que se dedique al diseño de apps, juegos, videojuegos, estrategias transmedia para productos o servicios, periodismo 2.0,…
  • Interacción: Los estudiantes que cursen esta rama, podrán trabajar como Interaction designer, Creative manager, Prototyping Engineer, Speech and audio processing Researcher, Speech integration engineer, Computer Vision Engineer, Image Processing Algorithms Reseacher o Machine Learning Engineer.
  • Animación: Los titulados en el grado de animación pueden trabajar en los siguientes ámbitos: Producción de series y cine de animación, Generación de efectos visuales en el cine, Producción de elementos gráficos para televisión, Producción audiovisual para publicidad, Creación de escenarios y personajes para videojuegos, La producción multimedia en general (web, interactivos, aplicaciones móviles, etc..), Sector editorial digital, Ámbito educativo, Recreación y simulación virtuales (arquitectura, medicina, recreación histórica,..).
El Coordinador de la formación es:
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
El claustro de profesores está formado por profesionales en activo y académicos de prestigio nacional e internacional.

Algunos de estos profesores son:
Abella Batlle, Ernest
Blasco Molino, Dolors
Blaya Piera, Joan Ramon
Cito -, Samantha
Escribano Serrano, Flavio
Gifreu Castells, Arnau
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
Lanchares Sánchez, Hugo

Admisiones

Uno de los factores clave para el desarrollo del Programa de Másters La Salle son las personas que se incorporan al programa: personas seleccionadas respondiendo a criterios de currículum, según las dimensiones académicas, funcionales, sectoriales y geográficas, que propiciarán el enriquecimiento del colectivo.

El proceso de admisión en La Salle tiene como objetivo seleccionar a los candidatos más adecuados para cada programa y que aseguren el nivel y calidad de la convivencia y comunicación entre los participantes, lo que constituye un rasgo distintivo del estilo de La Salle.

El proceso de admisión para el curso académico 2016-2017, se inicia en octubre de 2015 y se recomienda a los candidatos que inicien su proceso lo antes posible dado que el período de admisiones se mantiene abierto hasta completar el límite de plazas establecido para cada máster.

Más Información

Becas y Ayudas

En La Salle, las personas están por encima de todo y nuestro programa de becas permite que quienes dispongan de los conocimientos y competencias necesarias puedan estudiar con nosotros, independientemente de su situación económica, familiar, procedencia geográfica y cultural.

Como promedio, un 15% de los estudiantes de másters y postgrados de La Salle - Universitat Ramon Llull se benefician anualmente de las becas otorgadas desde La Salle Campus Barcelona.

Cada candidato podrá optar única y exclusivamente a una beca por lo que si un candidato aplica a más de una beca sólo se valorará su expediente para optar a una de las becas solicitadas.

Por este motivo, si tienes un expediente académico excelente, te animamos a que contactes con nuestro Departamento de Admisiones: admissions@salleurl.edu o +34 932 902 419 para plantearnos tu situación particular y analizar juntos qué beca o ayuda puede estar disponible para ti.

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Metodología

El MCM se sustenta sobre la filosofía de la “Experiential Multimedia” y del “Learning by Doing”, es decir, se aprende a medida que se hacen las practicas. Todas las asignaturas se basan en la realización de proyectos donde se ponen en práctica los conocimientos adquiridos.

Durante el curso, se dan clases teóricas, debates, presentaciones orales y escritas, trabajos individuales y sobre todo en grupo de manera dinámica y haciendo test con usuarios. Todas las metodologías de aprendizaje están basadas en el trabajo directo con el proyecto, en la elaboración del proceso y su realización.

La evaluación se realiza en base a competencias y al Proyecto final, que aglutina las fases relativas al ciclo de vida de un producto Multimedia: Planteamiento + Especificación y Diseño + Plan + Producción/Ejecución + Testeo cíclico + Uso + Cierre + Reciclaje.

La culminación de este proceso reside al segundo semestre donde se realiza una práctica en colaboración con una empresa real. Hasta el momento hemos contado con la colaboración de empresas como Telefónica, Agbar, Roland, Ubisoft, Fundación Joan Miró, HP, Infojobs, MotionPictures, Hospital San Juan de Dios, Digital Legends Entertaintment, y otras muchas.











Datos personales









Datos profesionales




  
Nota aclaratoria:
    * - Indica que el campo es obligatorio.


Ponemos en su conocimiento que los datos que usted nos entrega voluntariamente en el formulario adjunto, serán introducidos en la BASE DE DATOS GENERAL DE ADMINISTRACIÓN DE FUNITEC denominada B.D.G.A. FUNITEC, registrada en el R.G.F.P. de la A.E.P.D. el responsable del cual es FUNITEC a fin de atender su solicitud y para informarle de nuestras actividades. Sus datos sólo seran cedidos en caso de obligacion legal a los estamentos públicos competentes. En todo caso y en cualquier momento, usted puede consultar, acceder, rectificar, cancelar o bien oponerse a que tratemos sus datos dirigiéndose a la secretaría del centro situada en la calle Quatre Camins nº 30 de Barcelona, donde le facilitarán los impresos oficiales oportunos y adecuados a su pretensión.

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