Accés eStudy La Salle
Màster Universitari en Creació, Disseny i Enginyeria Multimèdia
Àrea
Format
Campus
Idioma
Màster Universitari en Creació, Disseny i Enginyeria Multimèdia
Crèdits 60 
A
Data inici: 08/10/2013
Data fi: 31/07/2014
Horari:  De dilluns a dijous (i alguns divendres) de 18:30h a 21:30h
  Campus: Barcelona
  Idioma: Castellà
  Format: Presencial
Número de places: 40 

Objectius

El màster es concentra en la disciplina dels jocs seriosos o "Serious Games" que són catalitzadors i contenidors d'un coneixement que s'allibera en la dòsi correcta i en el moment adequat. Molts dels desenvolupaments TIC que realitzem avui dia, a més de diverses campanyes de "nou màrqueting" basades en preceptes de "Gamification", orbiten al voltant dels 4 eixos de la creació d'una bona experiència memorable: la definició del criteri estètic, la creació d'un bon conjunt de regles percebudes com a justes per part de l'usuari/a, una bona i densa història que explicar així com la tecnologia més adequada. Hem d'equilibrar reptes, decisions amb significat, sort i destresa, una bona ocupació del cap sense oblidar les mans, mecanismes de cooperació i de competició així com petits càstigs i constants premis. Sempre dirigits a "innovar des de la creativitat" buscant la més memorable de les experiències finals.

 

Des d'aquest màster i gràcies a la seva focalització en la Creació Multimèdia i en els Jocs Seriosos, oferim:

  • Formar professionals per a un nou sector empresarial amb un nou model de negoci emergent i innovador: l'empresa Digital/Interactiva/Multimèdia que ofereix productes i serveis interactius a tot tipus de clients finals. Preparar-los per a les noves professions que estan per venir.
  • Ensenyar als nostres alumnes/as a crear solucions tecnològiques, creatives i innovadores per a resoldre problemes nous i "de sempre", relatius a camps tan diversos com la publicitat, la cultura, l'oci, l'esport, la salut, la fisioteràpia, el màrqueting, la museología, l'ajuda al discapacitat, l'entreteniment i d'altres sectors d'aplicació en els quals la Multimèdia, els "Serious Games" i les campanyes de "Gamification" puguin resultar crucials.
  • Posar una especial èmfasi en la gestió de projectes interactius multimèdia, tenint en compte totes les disciplines que els integren. Es tracta doncs de la Investigació i Creació del Concepte, del seu Guió, de l'anàlisi de públics específics i de l'Experiència de l'Usuari (UX o Usabilitat), així com del Disseny i la Creativitat, les Tecnologies implicades i els Continguts necessaris. La Gestió és el fil conductor que permet posar en pràctica tots els coneixements gràcies a la realització d'un projecte innovador i d'aplicació real en el sector.
  • Aprendre a utilitzar la filosofia dels "Serious Games" (simuladors, instal•lacions, Edutainment, Advergaming, Exergames, màrqueting gamificat, etc.) per trobar aquestes solucions creatives i innovadores que demanda la societat d'aquest nou segle i mil·leni.

Requisits d'Accés

El programa admet un perfil d'entrada molt ampli a causa de la naturalesa transversal de la Multimèdia, que la fa afí a qualsevol disciplina, a més d'accessible a tot tipus de professionals. Es treballa en un espai creatiu únic (espai Media Dome) en el qual els alumnes es disposen en grups multidisciplinaris compartint un cubicle de treball que els permet actuar com a membres d'un estudi, assumint rols i responsabilitats diferenciades. Entre els nostres alumnes tenim a gestors, experts del màrqueting, enginyers, comunicadors, publicistes, artistes, dissenyadors, consultors, emprenedors, creatius, professionals de l'oci, museòlegs i escriptors, etc.

 

Per a accedir a la titulació de màster universitari (titulació oficial adaptada al nou Espai Europeu d'Educació Superior) es requereix:

  • Formació de grau de 240 ECTS, enginyeria o llicenciatura en disciplines afins.
  • Formació en enginyeries o graus de 180 ECTS, prèvia superació d'un curs anivellador.

Criteris i requisits de matriculació

Assignatures optatives

Projectes de valor (5 Crèdits)

Electrònica digital I (5 Crèdits)

Enginyeria del software (5 Crèdits)

Fonaments de televisió (5 Crèdits)

Gestió de projectes (5 Crèdits)

Gestors de bases de dades I (5 Crèdits)

Lògica matemàtica (5 Crèdits)

Metodologia de recerca (5 Crèdits)

Probabilitat i processos estocàstics (5 Crèdits)

Processament digital del senyal I (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC I - Telecomunicacions (5 Crèdits)

Algorismes distribuïts: modelat, anàlisis i verificació (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC I - Multimèdia (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC I - Electrònica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC I - Gestió (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC I - Informàtica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC III - Electrònica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC III - Gestió (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC III - Informàtica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC III - Multimèdia (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC III - Telecomunicacions (5 Crèdits)

Teoria electromagnètica (5 Crèdits)

Arquitectures avançades (5 Crèdits)

Xarxes i comunicacions (5 Crèdits)

Anàlisi numèrica (5 Crèdits)

Disseny amb microprocessadors (5 Crèdits)

Electrònica digital II (5 Crèdits)

Gestió econòmica-financera (5 Crèdits)

Gestió empresarial (5 Crèdits)

Implementació de compiladors (5 Crèdits)

Intel·ligència artificial I (5 Crèdits)

Intel·ligència artificial II (5 Crèdits)

La intel·ligència artificial i la seva realitat (5 Crèdits)

Desenvolupament d'Habilitats Directives (5 Crèdits)

Metodologia de projectes (5 Crèdits)

PGM de microprocessadors (5 Crèdits)

Processament digital del senyal II (5 Crèdits)

Programació distribuïda (5 Crèdits)

Propagació d'ones electromagnètiques (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC II - Electrònica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC II - Gestió (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC II - Informàtica (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC II - Multimèdia (5 Crèdits)

Seminaris en les TIC II - Telecomunicacions (5 Crèdits)

Direcció d'operacions (5 Crèdits)

Sistemes d'informació (5 Crèdits)

Xarxes neuronals (5 Crèdits)

Xarxes troncals i d'accés (5 Crèdits)

Disseny de llenguatges de programació (5 Crèdits)

Disseny i desenvolupament de productes de base tecnològica (5 Crèdits)

Electromedicina (5 Crèdits)

Electrònica de potència i control (5 Crèdits)

Per què estudiar?

Els alumnes que completin satisfactòriament el màster estaran formats per afrontar la creació de qualsevol producte o servei interactiu, sigui quina sigui la seva envergadura i el seu termini d’ aplicació.

 

El coneixement global del pipeline multimèdia (Creativitat, Guió, Usabilitat, Disseny, Tecnologia, Continguts i Gestió) garanteix les bases necessàries que permeten la creació i narració adequades de les idees de partida, el seu disseny dirigit a l’ usuari final, l’ implementació i l’ arquitectura de les informacions implicades i el mecanisme de gestió més idoni.

 

Tots els participants que acreditin la seva suficiència en les matèries impartides en el màster rebran el títol de Máster en Creació, Disseny i Enginyeria: Nous Serveis i Productes Interactius concedit per La Salle.

 

 

El Coordinador de la formació és:
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
El claustre de professors està format per professionals en actiu i acadèmics de prestigi nacional i internacional.

Alguns d'aquests professors són:
Adell Querol, Christian
Alsina Claret, Maria
Anguas Balsera, Joaquim
Badia Corrons, Anna
Blázquez García, Ignacio
Calvo Gómez, Míriam
Climent Ferrer, August
Cubeles Màrquez, Albert
Duran Castells, Jaume
Fornells Herrera, Albert
Garcia Pañella, Oscar
Garriga Berga, Carles
Giol Draper, Carles
Giones Valls, Ferran
Golobardes Ribé, Elisabet
Hervas Garcia, Marcos Antonio
Huib Marien, Menno
Labrador Ruiz de la Hermosa, Emiliano Justo
Miralles Torner, Francesc
Molla Calaf, Jordi
Ollé Ribalta, Ramon
Perez Jimenez, Antonio
Pifarré Zaragoza, Marc
Planas Ibarra, Jordi
Regué Morreres, Joan Ramon
Ribes Bonet, Josep Maria
Rio Doval, Josep Maria
Riverola Bataller, Carla
Ros Domingo, Angel
Roselló Canal, Maria del Mar
Rubio Jordà, Enrique
Rudó Mauné, Rosa
Sevillano Domínguez, Xavier
Sánchez Delgado, Albert-Miquel
Sánchez Espinoza, José Luis
Teixidó Navarro, Francesc
Vila Fernández-Santacruz, Antoni
Vilasís Cardona, Xavier
Vilella Parra, Carles
Zaballos Diego, Agustín

Què has de fer per estudiar a La Salle?

 

Màsters Universitaris

 

Descarregar la informació del Procés d'Admissió als MÀSTERS UNIVERSITARIS

 

1. Omplir el formulari d'admissions. Descarregar formulari

2. Lliurar la documentació requerida per la titulació que vols estudiar. Aquells alumnes que hagin cursat estudis fora de l'estat espanyol, cal que portin un certificat de la seva universitat d'origen, conforme la seva titulació és oficial en el seu país, i que la mateixa dóna accés a titulacions de màster.

3. Comunicació de la resolució del comitè d'admissions.

4. Reservar la plaça.

5. Formalitzar la matrícula.

La inscripció no es considerarà formalitzada fins que s'aboni l'import total del màster, abans del seu inici.

 

Beques i Ajuts

 

Informació de Beques i Ajuts



Metodologia

El MCDEM se sustenta sobre la filosofía de la “Experiential Multimedia” y del “Learning by Doing”. Realización de proyectos reales para empresas colaboradoras y sectores finales específicos. Los proyectos tienen principio y fin y se realizan teniendo en cuenta las peculiaridades del “pipeline” Multimedia, así como las del ciclo de vida de este tipo de producto o servicio. Siempre hay un entregable real y adaptado a las necesidades de un mercado específico. Lo avalan muchas de las empresas con las que colaboramos cada año como Telefónica, HP, Roland, Infojobs, Digital Legends, Mobivery o Hospital San Juan de Dios, entre tantas otras.

Éstos son nuestros factores diferenciales, las claves para que sí se aprenda y sí se esté plenamente adaptado a las necesidades TIC en nuestro sector:

  • Aprendizaje Interactivo: nuestra metodología de aprendizaje se sustenta sobre la teoría de placeres de LeBlanc. Una buena historia que contar y que creer, una carrera de obstáculos que nos motive adecuadamente, una red social en la que compartir y cooperar así como la exploración de un territorio desconocido. Todo ello puede entenderse como una colección de experiencias placenteras que garantizan el aprendizaje y la motivación adecuados.
  • Cross-discipline: grupos de trabajo multidisciplinares desde el primer día. Cada grupo recrea una pequeña empresa Multimedia con asignación de roles (programmer, producer, artist, game designer, developer, usability technician, documentalist…).
  • Los Serious Games como catalizadores del conocimiento y su puesta en práctica, además de conectores con la realidad que nos ocupa, absolutamente distinta a la de 5 años atrás.
  • Aprendizaje basado en el descubrimiento, en la experiencia real y el proyecto.
  • Un espacio modular y flexible único, inspirador y creativo, agradable y fresco, como nuestra Media Dome. Éste recibe a los alumnos/as con los brazos abiertos día tras día y les permite esbozar una sonrisa desde que cruzan la puerta.
  • La motivación es la primera prioridad para todos los profesores y tutores. Los estudiantes viven desarrollos basados en prototipados ágiles de proyectos que ellos seleccionan. Además opinan sobre el rol que quieren asumir dentro del proyecto.
  • Parámetros reales de desarrollo. Compañías “de verdad” con las que trabajar. Proyectos enfocados y cien por cien implementados.
  • Aprendizaje del Ciclo de Vida de un Producto Multimedia desde su conceptualización a su implementación, pasando por la especificación y el diseño, y teniendo en cuenta el contenido, la plataforma, los “media” involucrados y la interfaz. Además de la realización del prototipo para la empresa real, se aplican estrategias de comunicación vía “Social Media” y “assets” reales y virtuales como cuartilla, poster, web y video viral.
  • Enseñamos herramientas de Gestión Ágil a todos nuestros alumnos/as. Tal y como nos piden las grandes empresas.
  • Metodología compartida con el Entertainment Technology Center de Carnegie Mellon University  un centro único en cuanto a metodología y “networking”, ubicado en una de las mejores universidades de Estados Unidos (entre las 10 primeras en un país que cuenta con más de 500).










Dades personals









Dades professionals




  
Nota aclaridora:
    * - Indica que el camp és obligatori.


Posem en el seu coneixement que les dades que vostè ens lliura voluntàriament al formulari adjunt, seran introduïdes en la BASE DE DATOS GENERAL DE ADMINISTRACIÓN DE FUNITEC denominada B.D.G.A. FUNITEC, registrada al R.G.F.P. de la A.E.P.D. el responsable del qual és FUNITEC a fi d'atendre la seva sol·licitud i per informar-lo de les nostres activitats. Les seves dades només seran cedides en cas d'obligació legal als estaments públics competents. En tot cas i en qualsevol moment, podeu consultar, accedir, rectificar, cancel·lar o bé oposar-vos que tractem les seves dades dirigint-vos a la secretaria del centre situada al carrer Quatre Camins nº 30 de Barcelona, on li facilitaran els impresos oficials oportuns i adequats a la seva pretensió.

 Accepto termes d'ús i condicions




S.Informatives Màsters
Banner BecaMàsters
HOME La Salle Campus BCN
Descarrega arxiu
Sol·licitud d'Inscripció
Segueix La Salle