Este taller permite dar al alumno una visión general de las tecnologías multimedia que engloba la producción y animación en 3D, los gráficos para ordenador a tiempo real y las diferentes vertientes de la realidad virtual, tanto como herramienta para el entretenimiento (en el caso de los videojuegos) como en el campo de la investigación totalmente al orden del día para la integración de la tecnología en el mundo actual a través de sensores de movimiento o visión por computador.
Así mismo, con la realización de este taller, los alumnos tendrán un primer contacto con el mundo de producción multimedia en muchos aspectos: conocerán una herramienta de modelado 3D, aprenderán en qué consiste el proceso de captura de movimiento óptico más utilizado actualmente en la industria del cine, trabajarán en un entorno de programación profesional orientado a los videojuegos y verán un ejemplo de integración de un periférico experimental de nueva generación desarrollado por la propia universidad en un videojuego.
Teoría
El profesor dará una visión global del mundo multimedia actual: campos que engloba, salidas profesionales y aspectos que se tratan durante la carrera. Con las explicaciones, se mostrarán videos y aplicaciones interactivas como ejemplos de proyectos multimedia que se desarrollan en La Salle. Así, los alumnos ven la aplicación real de los conocimientos técnicos que están aprendiendo en clase, como el álgebra de matrices, la dinámica y la cinemática aplicadas a la programación de videojuegos 3D.
Relacionar
Los alumnos experimentan con el proceso de creación de un videojuego en 3D un ejemplo de aplicación multimedia global. También podrán modificar un modelo de personaje 3D con una de las herramientas profesionales más utilizadas actualmente en el sector de los gráficos en 3D; añadirán una animación grabada en el sistema Motion Caputre del Medialab de La Salle y crearán un escenario virtual 3D y lo exportarán a un motor de renderización de gráficos 3D en tiempo real. A continuación podrán utilizar un lenguaje de programación de alto nivel para programar algunas funcionalidades básicas del videojuego, como el audio y el control del movimiento del personaje. Finalmente se mostrará a los alumnos como se puede llegar a evolucionar esta aplicación hacia una nueva generación de videojuegos, sustituyendo el tradicional teclado por periféricos inalámbricos infrarrojos que permitirán interactuar con el mundo virtual directamente con las manos.
Idioma: Catalán, Castellano e Inglés
Lugar: La Salle Campus Barcelona
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