Research Group in Intelligent Systems
N�ria Maci� » Current and finished master thesis projects

Current and finished master thesis projects


TFC - Estudi d’un sistema d’aprenentatge multiobjectiu difús amb enfocament Pittsburgh i cerca local Michigan
Autor: Joan Domenech Ponent: Albert Orriols Data: Setembre 2008
Els estudis en Intel·ligència Artificial (IA) estan encaminats tant en la construcció d’entitats intel·ligents com en la seva comprensió. En IA, un dels camps essencials és l’aprenentatge de models sobre un conjunt d’exemples etiquetats. És en l’àrea de l’Aprenentatge Automàtic a on es busquen mètodes per a poder generar sistemes capaços d’aprendre per si mateixos. Un dels mètodes més prometedors per a realitzar aquest tipus de tasca són els Algorismes Genètics, perquè aprofiten la teoria de l’evolució per obtenir les millors solucions als problemes. Tí­picament, en aquest tipus d’algorismes hi ha dos enfocaments: l’estil Pittsburgh i l’estil Michigan.
En aquest treball es vol comprovar el resultat d’unes investigacions recents, a on es proposa un sistema que inclou ambdues branques i que usa una representació difusa que permet tractar amb dades amb incertesa i soroll. El que es pretén és verificar, a partir de la comparativa de resultats sobre problemes reals i amb diferents graus de complexitat, si el sistema resultant obté millors solucions als problemes multiobjectius que el sistema inicial amb el que s’han basat.


TFC - Adaptació de la clusterització i la recuperació de casos dins de la plataforma SOMCBR pel suport de dades heterogènies.
Autor: Eduard Fornells Ponent: Albert Fornells Data: Juliol 2007
El Raonament Basat en Casos (CBR) és un sistema d’aprenentatge que resol problemes nous mitjançant analogies amb d’altres prèviament resolts. El seu rendiment es pot mesurar en dos components: (1) el percentatge d’encerts i (2) el temps de resposta. Ambdós estan directament relacionats amb l’experiència del sistema, la qual es representa mitjançant una memòria de casos que conté els casos resoltes. A més casos, més temps es necessita per oferir una resposta. En canvi, disposar de més casos fa que el sistema disposi de més coneixement per resoldre el nou problema. La clau és conèixer quins casos són útils i quins no. Aquesta problemàtica ha obert una lí­nia de recerca basada en estudiar estratègies per organitzar la memòria de casos amb la finalitat de fer servir només els casos potencialment útils. Tot i que això permet reduir el temps de resposta perquè només es seleccionen els casos útils, una incorrecta organització pot fer que sigui impossible trobar els casos adequats.El treball s’emmarca dins de la plataforma SOMCBR, la qual es un sistema CBR que organitza la memòria de casos mitjançant un Mapa Autoorganitzatiu (SOM). SOM projecta l’espai original de les dades a un altre més reduït per definir grups de dades amb propietats similars representades per un patró. D’aquesta manera, el sistema només fa servir els casos que pertanyen al patró més semblant del nou problema. La finalitat d’aquest treball fi de carrera és dotar a la plataforma SOMCBR la capacitat per construir clústers i recuperar la informació d’aquests quan les dades del problema a tractar tenen atributs heterogenis.


PFC - Entorn de simulació³ d’equips de fútbol a partir d’agents.
Autor: Marc Borrull Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega
Cal realitzar un estudi sobre els fonaments i funcionament dels sistemes agents i multiagents. Un agent és tot allò que pot considerar-se que rep percepcions del seu ambient per mitjà  de sensors i que respon o actua en aquest mitjançant efectors. La recerca es centrarà  en detectar tots els tipus de comportaments que aquests poden adoptar en el medi i les diferents tècniques existents per a la seva implementació, per tal d’observar exhaustivament els diferents mètodes que tenen els agents per a aprendre davant les situacions que se’ls presenten. Per altre banda, un sistema multiagent és un sistema on diferents agents competeixen o es coordinen per simular un determinat comportament. La recerca en aquest cas es centrarà  en estudiar els Àmbits on són més eficaços, així com les diferents tècniques de comunicació i interrelació entre agents per tal de poder crear una societat de agents que actuan amb un objectiu comú. A partir dels conceptes anteriors, cal analitzar, dissenyar e implementar un simulador de futbol mitjançant agents. El disseny es realitzarà  a partir d’una metodologia d’agents per tal de garantir un correcte desenvolupament del sistema. El sistema pretén crear equips de futbol on cada jugador sigui un agent intel·ligent que interactuan amb els diferents components del seu equip per a poder aprendre el joc i arribar a ser un equip competitiu. Finalment, s’implementarà  una interfície gràfica per tal de permetre als usuaris veure l’evolució de les accions que van prenent els diferents agents (o jugadors) en el terreny de joc.


TFC - Desarrollo de una aplicación web para la gestión de recursos humanos del Grup de Recerca en Sistemes Intel·ligents.
Autor: Javi Hernández Ponent: Albert Fornells Data: Setembre 2005
Este proyecto tiene como objetivo desarrollar una solución a medida para gestionar diferentes recursos humanos del Grup de Recerca en Sistemas Intel.ligents (GRSI) de ‘Enginyeria i Arquitectura La Salle’ de la Universidad Ramon Llull. Con el objetivo de facilitar el acceso a la aplicación por parte de todos los miembros, se proponer una aplicación de arquitectura cliente-servidor a través de la web. Se abarcan cuatro fases del ciclo de vida en cascada: análisis de requisitos, diseño, implementación y puesta en explotación, además de todas las pruebas y la documentación necesaria. Para todo ello, se hace un estudio de las diferentes metodologías y tecnologí­as a fin de conseguir una solución robusta, fiable, segura y usable.


PFC - Anàlisi, disseny i implementació del sistema distribuït docent: “Entorn Chess Online”.
Autor: Albert Fornells Ponent: Elisabet Golobardes Data: Juliol 2003
Els escacs són un dels jocs més antics que es coneixen, des dels seus inicis fins l’actualitat, ha sofert considerables canvis que no l’han evitat ser un dels jocs més populars de tots els temps i de totes les cultures que l’han conegut. En l’antiguitat era comú que els jugadores es citessin en locals per demostrar les seves arts, i les partides eren contemplades per molts curiosos i aficionats. Però en moltes ocasiones, es produïa en partides entre rivals que vivien en zones geogràfiques llunyanes, així feia que tinguessin que enviar-se els moviments a través de cartes o missatgers, que feien arribar els moviments al rival amb el temps que això suposava. Amb l’aparició de les noves tecnologies, és possible establir de manera fàcil la comunicació entre diferents persones, encara que estiguin en zones geogràfiques llunyanes. L’objectiu del projecte és la realització d’un entorn distribuït, multiplataforma i multiusuari que sigui capaç de jugar partides d’escacs per internet. Per fer-ho, caldrà  fer servir la tecnologia actual que millor ens permeti realitzar els requeriments dels usuaris. Aquest entorn serà  utilitzat en l’assignatura d’Intel·ligència  Artificial per la pràctica de realització dels algorismes de cerca, on els alumnes tindran a la seva disposició l’entorn en el que només caldrà que afegeixin els seus algorismes mitjançant unes interfícies perfectament definides. D’aquesta manera, no s’hauran de preocupar del control del joc. L’entorn permetrà  organitzar competicions d’escacs on simultàniament es podran jugar més d’una partida, i d’aquesta manera motivar als alumnes a realitzar la pràctica.


PFC - Análisis e innovación en el descubrimiento genético del sistema clasificador XCS.
Autor: Sergio Morales Ponent: Albert Orriols Data: Setembre 2007
Durante los últimos años los sistemas clasificadores de aprendizaje basados en algoritmos genéticos LCS (Learning Classifier System) se han erigido comoprometedores métodos de clasificación en problemas de diferentes ámbitos. Al mismo tiempo los algoritmos evolutivos han experimentado un auge importante en la disciplicinas de la búsqueda, optimización y aprendizaje. El sistema XCS es un sistema clasificador de aprendizaje evolutivo, cuya representación del conocimiento se basa en una población de reglas, las cuales son generadas por un subsistema de descubrimiento constituido principalmente por un Algoritmo Genético (Genetic Algortihm, GA) y evaluadas por un subsistema de evaluación. XCS es un sistema altamente competente para resolver problemas de aprendizaje por refuerzo (Reinforcement Learning, RL), problemas de clasificación y problemas de aproximación de funciones. Mientras que el componente de evaluación ha sido ampliamente estudiado, al mismo tiempo que la representación del conocimiento, se ha trabajado muy poco en el GA. Este proyecto persigue explorar con profundidad el GA o subsistema de descubrimiento de reglas analizando y aportando innovaciones al proceso genético de XCS.


PFC - Anàlisi i desenvolupament d’aplicacions sobre el robot Khepera II usant IA.
Autor: Alvaro Garcia Ponent: Elisabet Golobardes Data: Juliol 2007
En aquest Projecte Final de Carrera ens hem immergit dins de l’àmbit de la robòtica, i més concretament dels robots Khepera II. Es tracta d’introduir aquests robots en l’entorn acadèmic del Departament d’informàtica d’EALS, i investigar sobre l’estat de l’art del raonament i aprenentatge de robots. A més, s’ha realitzat una aplicació usant tècniques d’Intel·ligència Artificial. Aquest projecte és pel Departament d’Informàtica un punt de partida per a futurs treballs i investigacions en un camp en el que fins ara no s’havia treballat. Els objectius de l’aplicació són el següents:

  • Generals:
    • Realitzar un programa que englobi el que s’ha estudiat anteriorment
    • Aplicar Intel·ligència Artificial al nostre programa
    • Un programa amb una aplicació real, és a dir, un robot amb una certa utilitat.
  • Concrets:
    • Aconseguir que el nostre robot pugui moures per un entorn de manera óptima-Visitar tot l’espai Trobar el camí més curt entre dos punts
    • Fer que el robot es mogui d’un origen a un destí­ independentment de la magnitud de l’espai que ha explorat l’aplicació realitzada (independentment del tipus de robots on s’executi) podria servir per a diferents tasques de la vida quotidiana, com portar objectes d’una habitació a una altra, realitzar tasques de seguretat (es podria afegir una càmera al el robot i enviar-lo a una certa sala per obtenir informació d’aquesta), realitzar tasques de neteja (enviar el robot a una habitació i que la netegi), i moltes altres que se’ns poden acudir.



TFC - Selecció d’atributs
Autor: Xavier Figueras Ponent: Ester Bernadó Data: Pendent d’entrega


PFC - Gestió de competències en educació i aplicació de tècniques d’IA.
Autor: Carles Bonet Ponent: Ester Bernadó Data: Pendent d’entrega


TFC - Control de pèndol invertit amb LEGO
Autor: Xavi Guerrero Ponent: Enric Farguell Data: Pendent d’entrega


TFC - Pilla-pilla amb robots de LEGO.
Autor: Pilar Seguí Ponent: Enric Farguell Data: Pendent d’entrega


PFC - Capacitats computacionals d’una CNN implementada amb una tarja CUDA
Autor: Rubén San Martín Ponent: Enric Farguell Data: Pendent d’entrega


PFC - a determinar
Autor: Anna Ruba Ponent: Enric Farguell Data: Pendent d’entrega


PFC - Integració de la plataforma SOMCBR en el framework jcolibri2
Autor: Eduard Fornells Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


PFC - Gestió del coneixement clí­nic pel tractament del càncer de melanoma
Autor: Marc Aguilar Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


TFM - Migració d’expedients clí­nics a una eina de gestió del coneixement clínic pel tractament del càncer de melanoma
Autor: Marc Aguilar Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


TFC - Analitzador de partides de poker.
Autor: Jesús Nubiola Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


PFC - Pendent per definir
Autor: Marcel Janer Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


PFC - Anàlisi, disseny i implementació del sistema distribuït docent: “Go Online”
Autor: Albert Farre Ponent: Albert Fornells Data: Pendent d’entrega


TFC - Eina didàctica d’algorismes de cerca sobre grafs i aplicació pràctica
Autor: Ignasi Soria Ponent: Álvaro García Data: Pendent d’entrega


PFC - Disseny d’una plataforma interactiva per mòbils
Autor: Joan Domenech Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Web mining & recommender systems
Autor: Xavi Solé Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Implementació d’un sistema de remostreig basat en algorismes genètics
Autor: Daniel Rodríguez Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Estudi de l’efecte del soroll en l’aprenentatge automàtic
Autor: Sergi Martínez Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Continuació del sistema estadístic per avaluació de resultats realitzat com a TFC
Autor: Albert Traveria Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Implementació d’un chatterbot
Autor: Jordi Solanas Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Implementació d’un chatterbot
Autor: Jordi Solanas Ponent: Albert Orriols Data: Pendent d’entrega


PFC - Execució distribuïda d’experiments DataMinig
Autor: Josep Damia Carbonell Segui Ponent: Francesc Teixidó Data: Pendent d’entrega


TFC - Implementació de HIRE-pol
Autor: Carlos Garcia Rovira Ponent: Francesc Teixidó Data: Pendent d’entrega


TFC - Seguidor de línees sobre plataforma ZigBeeCars
Autor: Joan Pleguezuelos Porqueras Ponent: Francesc Teixidó Data: Pendent d’entrega


TFC - Controlador amb IA per a TORCS
Autor: Enric Costa Riera Ponent: Francesc Teixidó Data: Pendent d’entrega